Selected Articles from The Three Swords Magazine
THE THREE SWORDS
OCTOBER 2023
21世紀のゲームチェンジャー 認知戦
www.jwc.nato.int/newsroom/selected-articles-from-the-three-swords
「勝利は、地理的な優位性よりもむしろ心理・文化的な優位性の獲得という観点から定義されるようになる。理解と共感は、戦争における重要な武器となるだろう。」
ロバート・H・スケールズ退役少将(Ph.D.) 元米国陸軍大学校校長
コルネリス・ファン・デル・クラウ司令官 オランダ海軍
はじめに
本稿は、まだ始まったばかりではあるが、個人、グループ、社会、そして将来の戦争の戦い方に大きな影響を与えるであろう、新しいNATOの概念「認知戦」に対する認識を高めることを目的としている。
NATOの戦闘能力の頂点となる概念(Warfighting Capstone Concept)の一部として、また、その実現のための枠組みとして戦力開発アジェンダ(Warfare Development Agenda)を使用し、NATO軍最高司令官(SACT)は2021年に認知戦の概念の開発に着手した。この概念は、認知優位性の戦力開発の必須事項の一部である。この概念の目的は、10年から20年先の認知の次元について共通の理解と認識を可能にすることで、認知の次元における主導権を握ることである。この目的は、同盟国の保護を確保し、認識プロセスを強化する防御的かつ先を見越した措置を通じて達成されなければならない。2023年には探索的コンセプトが予定されており、最終的なコンセプトは2024年にNATOの軍事委員会によって承認される予定である。
認知戦の概念は、より効果的に関与し、準備態勢を確保し、それによって、あらゆる戦域にわたる敵対者に対する信頼性と抑止力を維持するための手段である。本稿では、認知戦とは何か、そしてそれがNATOにとってなぜ重要なのかを説明する。
さらに、認知戦で使用される最も重要な手段と方法、および認知戦に関与する主体についても説明する。これを踏まえて、本稿では、認知操作活動の影響から同盟国が自らをいかに最善の形で守ることができるかを検討する。最後に、今後の展開について予想を交えながら結論を述べる。
AI 要約
この文書は、NATOの新しい概念である「認知戦」について説明している。主な内容は以下の通り:
1. 認知戦の定義と重要性:
認知戦は、個人、グループ、社会の意思決定プロセスと行動に影響を与えるため、人間の認知を標的にした体系的なアプローチである。これは、NATOの戦闘能力の頂点となる概念の一部として開発されている。
2. 認知戦の特徴:
- 潜在意識、特に扁桃体を標的にする
- 主にソーシャルメディアやデジタルネットワークを利用する
- 神経科学、バイオテクノロジー、情報技術、認知技術を統合する
- 長期キャンペーンと単発の活動の両方が存在する
3. 認知攻撃の手段と方法:
- ソーシャルメディアとデジタルネットワークの活用
- スマートデバイスからの個人情報の収集
- ゲームプラットフォームの利用
- エコーチェンバーの形成
- 新興技術(合成メディア、ディープフェイク、AI、メタバース)の活用
4. 脆弱性と標的:
- 最も脆弱なのは、帰属意識の欠如や疎外感を抱く個人である
- 西洋社会の脆弱性:政府構造、メディアと情報環境、社会構造、ポピュリズムの高まり
5. 認知レジリエンスの構築:
認知レジリエンスは、敵対的な認知攻撃に耐え、迅速に回復する能力と定義される。これを構築するには、現在の認知操作活動の方法と手段を理解し、将来の展開を予測する必要がある。
6. 将来の技術発展:
- ナノテクノロジー:ナノロボット、ナノセンサー、ナノエネルギー源
- バイオテクノロジー:埋め込み型合成DNA
- ニューロコンピューティング:脳とコンピューターの直接リンク
7. 結論:
認知戦はもはやSFではなく現実であり、民間人も軍人も潜在的な標的となる。認知攻撃から身を守るためには、意識を高め、リアルタイムで情報を提供できる指標と警告システムを開発する必要がある。
x.com/Alzhacker/status/1842804790197457403
なぜ重要なのか
認知戦とは、個人、グループ、社会の意思決定プロセス、ひいてはその行動に影響を与えるような形で、人間の認知を標的にした、体系化され、よく考えられたアプローチである。
認知効果は通常の意味では測定できないが、例えば、民主主義を弱体化させ、ルールに基づくシステムを弱体化させるために、既存の社会的な相違を拡大するなど、構造を不安定にし、不信を生み出し、社会の結束を分裂させ、破壊することを目的とした、脳を中心としたテクノロジーを使用することで、私たちの思考、感情、行動に影響を与える。
連合軍司令部変革は、認知戦を「敵対者に対して優位に立つために、個人や集団の認知に影響を与え、保護し、あるいは混乱させることで、態度や行動に影響を与えるために、他の軍事力と同期して実施される活動」と説明している。
なぜ認知戦に対する理解を深めることがNATOにとって優先事項なのか? 認知攻撃への対処は、実際に軍事的な任務なのか? その通りである。その理由は、NATOの設立文書であるワシントン条約の第3条に記載されている。レジリエンスの原則を確立している。
「この条約の目的をより効果的に達成するため、各締約国は、個別に及び共同して、継続的かつ効果的な自助及び相互援助により、武力攻撃に対する各自及び各自の集団の抵抗力を維持し、及び発展させる」
第3条には、政府の継続性と不可欠なサービスの提供、その中にはレジリエンスの高い市民通信システムも含まれる。つまり、市民の準備態勢を促進し強化する一環として、認知レジリエンスを確保するには、NATOが重要な役割を果たす必要がある。ただし、それはあくまでも加盟国自身の取り組みを支援する立場であり、単独で活動するわけではない。NATO加盟国は、文化、社会、技術、政府の構造がそれぞれ異なり、それによって認知攻撃に対する脆弱性も異なる。各国に適切な支援を提供するには、それぞれに適したアプローチが必要である。
NATOが認知戦の概念を策定しているのには、もう1つ理由がある。認知攻撃は、民間人、つまり非戦闘員の心理を直接的に標的とする。これは武力紛争法に違反する行為である。
心理作戦とは異なり、認知操作活動は意識ではなく、行動の主な原動力である潜在意識、すなわち感情を標的とする。これは、神経科学、バイオテクノロジー、情報、認知技術(NBIC)を統合し、主にソーシャルメディアやデジタルネットワークを使用して神経プロファイリングを行い、個人を標的にする、きわめて個別化された標的設定を通じて行われる。我々は、すべての軍事活動および戦略的・政治的意思決定の中心に個人がいることを認識する必要がある。
SF映画のアイデアのように聞こえるかもしれないが、認知攻撃はもはやSFではない。すでに現在進行中であり、これらの攻撃は今後もさらに巧妙化していく。いくつかの国は、NBIC能力の開発と、認知次元を標的にするためのデータの収集を行っている。これらの活動はデータマイニングやデータ分析などの側面によって支えられ、さらに人工知能と組み合わせられている。
認知攻撃のほとんどは武力紛争の閾値を下回っているが、その影響は致命的で多領域にわたる可能性があり、戦争の5つの領域すべてに影響を及ぼす可能性がある。さらに、これらの攻撃は人間中心であり、人間の認知がその重心であることを意味し、原則としてそれは継続的で終わりのない戦いである。認知攻撃であると証明されたわけではないが、近年海外に駐在する米国の諜報機関や軍関係者から報告されている一連の有害な症状、いわゆる「ハバナ症候群」は、認知能力の使用の一例である可能性が高い。
中国は、NBIC能力の科学的開発において世界的にトップクラスの国である。中国は、欧米の基準では非倫理的とみなされる人体実験や研究を行っているが、それにもかかわらず、世界中から科学者が集まってくる。中国の「三戦」戦略という文脈では、統合された人間中心のアプローチ、心理学的アプローチ、法的アプローチが採用されており、中国は意思決定プロセスに影響を与えるために使用できる可能性がある、世界中の200万人以上の著名人のプロフィールをデータベースにまとめている。
認知操作活動をより詳しく見てみると、数年にわたって行われる長期キャンペーンだけでなく、単発の活動も確認できる。両者に共通するのは、標的が攻撃に気づくことなく、特定の目的を達成するための構造化されたアプローチである。一般的に、標的が標的にされたことに気づく前に、すでに被害は発生している。認知操作活動が意識を回避し、直接的に人の潜在意識を標的にするため、標的が認知攻撃に気づかないのである。実際、潜在意識の中で、主な標的となるのは扁桃体である。進化論的な観点から見ると、扁桃体は脳の中で最も古い部分である。認知操作活動の手段や方法について詳しく述べる前に、意識と潜在意識の機能、および両者の関係について簡単に見ておこう。
その言葉が示すように、潜在意識は意識の「下」に存在する。意識とは対照的に、潜在意識は常に活動しており、決して眠らない。それは、私たちの基本的な有機的機能や感情を制御し、驚くべきことに、私たちの意思決定のほとんどを司っている。私たちの意思決定のほとんどが潜在意識によって行われるのは、意識的な思考には多くのエネルギーが必要であり、そのためすぐに限界に達してしまうからである。実際、私たちが下す意思決定のうち、合理的な判断はわずか5~10%にすぎず、残りの意思決定は、反復、自動的行動、偏見、誤信に強く影響される潜在意識による意思決定に依存している。そして、私たちは自分の意識を使って、感情に左右された意思決定や行動を正当化し、合理化し、説明しようとする傾向がある。
認知攻撃とは、こうした感情、自動性、偏見、誤謬を悪用し、私たちが周囲の意味を理解するプロセスに影響を与えることである。敵対者は、NBICテクニックを統合し悪用することで、さまざまな方法でこれを実行する。この文脈において、バイアス(通常の状況下で許容される非合理的な近道)と誤謬(根拠のない結論、仮定に基づく)は、文化を問わず共通しており、悪用されやすいことを考慮する必要がある。
この目的に最適な方法は、ソーシャルメディアやデジタルネットワークを介することである。なぜなら、これらはあらゆる情報を共有するための主要な環境であり、ニュースの主要な情報源となりつつあるからだ。しかし、ソーシャルメディアが認知操作活動の理想的な媒体となる理由は他にもある。ソーシャルメディアは、コンテンツが感情を容易に刺激し、素早い反応を迫るため、認知能力を弱める。ソーシャルメディアのプラットフォームは、中毒的な行動を助長するように設計されている。平均すると、私たちは1日に5時間から7時間、デジタル情報システムにさらされている。インターネット利用障害は、現在では精神障害として認められている。さらに、ソーシャルメディアは個人情報の収集やデータ分析、データマイニングに最適である。個人のデジタルプロファイルの作成は、限られた手段で素早く、比較的簡単に実行できる。デジタル時代の影響は広範囲に及ぶ。新聞の紙面では、私たちが何を読んだかまではわからないが、私たちのタブレット端末ではわかる。新聞の広告では、私たちが何をどこで買ったかまではわからないが、私たちのスマートフォンではわかる。新聞の編集者では、私たちがどの記事を興味深く思い、友人たちと共有したかまではわからないが、私たちのソーシャルネットワークではわかる。
ソーシャルメディアと密接に関連し、しばしば完全に統合されているのが、スマートデバイスである。スマートデバイスは、血圧、心拍数、呼吸数、皮膚温度など、あらゆる種類の個人生理学的情報を収集する。これらの情報はすべて、ターゲットとなる人々を適切なタイミングで捉えるために役立つ。例えば、彼らが疲労、空腹、ストレス、怒りを感じている時などである。
デジタルネットワークに目を向けると、世界中に30億人以上のゲーマーがいるゲームプラットフォームは、認知操作活動を行う上で理想的な場である。このプラットフォームにはあらゆるサブカルチャーが存在し、ゲーム以外のグループとつながっている。そのグループは、独自のゲームを作成したり、既存のゲームを修正して、ゲームの内容を規制や管理なしにゲーマーの生活に浸透させることができる。この文脈において見逃してはならないのは、物理的、デジタル的、そして精神的な人格の境界線が曖昧になり、現実とフィクションの違いも不明瞭になっているという点である。特に、仮想現実環境がこの傾向を促進している。
デジタル空間は、エコーチェンバー(共鳴室)を生み出すことでも知られている。その中で人々は、自分の信念や願望を裏付けるような物語に集中し、自分の物語と一致しない情報を無視する。その結果、グループシンキングや極端な意見の二極化、不信感の増大に陥りやすい閉鎖的な小社会が生まれる。情報の考察に使える時間が限られている場合、この傾向はさらに強まる。使える時間が少ないほど、人々は自分の信念に沿った物語を疑うことなく追いかける傾向が強くなる。
認知戦においては、究極の目的は、現実に対する我々の認識を変えること、そして我々の脳を欺いて意思決定に影響を与えることである。
さらに、エコーチェンバーは、個人を緻密に標的にするのに利用できる個人情報を収集する格好の場であることに留意すべきである。
さらに、合成メディア、ディープフェイク、人工知能、データマイニングなどの新興技術は、認知操作活動に利用できる情報の収集と処理の機会を生み出す。こうした新興技術のひとつがメタバースである。メタバースは物理的世界を再現し、ヘッドセット、ボディースーツ、触覚装置を使用することで、非常に没入感の高いソーシャル体験を提供することができる。同時に、心理的・感情的な操作に使用できる、あるいは敵対者の手に落ちれば個人のマイクロターゲティング(的を絞った標的化)に使用できる、大量の身体的・精神的情報を提供することも可能である。
認知攻撃の標的となるのは誰か? 人によって脆弱性は異なる。最も脆弱なのは、帰属意識の欠如を感じ、疎外感を抱き、不満を表明する能力がない、あるいは権利を奪われていると考えている個人である。通常、これは統治や社会構造に対する信頼の欠如と結びついている。こうした認識は、倫理的、人種的、宗教的、経済的、あるいは歴史的な理由から生じる可能性がある。認知攻撃から身を守る方法を理解する上でも、脆弱性は重要な要素である。
西洋社会では、考慮すべき4つの基本的な脆弱性がある。
- 政府構造:西洋の自由民主主義体制は、認知攻撃に対して脆弱であると同時に、こうした攻撃を検知し、防御する機会を制限している。
- メディアと情報環境:特にリテラシーの低さや批判的思考能力の未発達と相まって、情報をオープンに共有する手段が限られているか、共有する意思がない場合、敵対者に悪用される重大な脆弱性が生まれる。
- 社会構造:断片化された社会構造、特にエコーチェンバーは、虚偽や誤解を招くような物語に対して脆弱である。自身のコミュニティ内でのみ情報を交換する人々同士のコミュニケーション不足は、悪用されやすい脆弱性である。
- ポピュリズムの高まり:自分たちの意見が機関に届いていない、あるいは適切に代弁されていないと感じ、エリート層が自分たちの懸念を無視していると感じている人々は、ポピュリズムを自分たちの問題の解決策と捉え、認知操作に対して特に脆弱になる。
自分の脆弱性を認識することは重要であるが、認知攻撃がいつ行われているかを認識することも同様に重要である。そのためには、高い意識と、使用されるさまざまな手法についての基本的な理解が必要である。例えば、自分たちが知らないうちに共有している情報で、自分たちに不利な形で利用される可能性があるものについて、常に注意を払うことが不可欠である。同時に、アルゴリズムや人工知能、リアルタイムのパターン認識やシグネチャ認識などを通じて、技術的なソリューションによって認知攻撃を特定することも可能である。一般的な認識と技術的なソリューションによって、認知攻撃を事前に察知し、最適な対応策を決定するのに役立つ可能性がある。これが、認知レジリエンスの構築というテーマにつながる。
認知戦の概念では、認知レジリエンスは「グループおよび個人の効果的な準備を通じて、敵対的な認知攻撃に耐え、迅速に回復する能力」と定義されている。認知レジリエンスを構築するには、認知操作活動が現在どのような方法で行われているか、また、どのような手段によって行われているかを把握する必要がある。主導権を維持するには、将来起こり得る展開を予測する必要がある。現在、そのような将来の展開には、思考や感情を読み取る方法が含まれ、それによって認知操作活動の影響を測定することが可能になる。その結果に基づいて意思決定を改善するモデルを開発できるだけでなく、弱点を特定してそこを突くことも可能になる。
ナノテクノロジー、バイオテクノロジー、情報テクノロジーの分野でも急速な進歩が見られる。ナノテクノロジーでは、ナノロボット、ナノセンサー、ナノエネルギー源の開発が進み、体内でのプロセスが可能になりつつある。ナノロボットと関連するバイオアーティファクトは知覚、認知、行動を刺激することができる。バイオテクノロジーの分野では、バイオエンジニアリング、バイオゲノミクス、神経薬理学の分野で有望な進展が見られる。最も有望なプロジェクトのひとつは、埋め込み型合成DNA(sDNA)の開発である。これはシリコン半導体の有用な代替品となり得る。現在、sDNAには2.14×106バイトのデータを保存することが可能である。この有機材料はヒューマン・マシン・インターフェースを実現する可能性があり、しばしば第47番目のヒト染色体とみなされる。
ニューロコンピューティングの分野では、インプラントを使用して聴覚や視覚を改善することができる。さらに、神経ナノテクノロジーを使用して、ナノサイズのロボットを血流に乗せて神経細胞に近づけ、人間の脳を直接(つまり人間の感覚を介さずに)コンピューターにリンクさせることも可能になる。しかし、これは双方向のやりとりであることを念頭に置かなければならない。このような人工知能は、その代わりに人間の脳とつながることになるのだ。
映画『2001年宇宙の旅』に登場する意識を持つコンピュータ「HAL 9000」。 写真:Hethers、Shutterstock
2013年4月、オバマ米大統領はホワイトハウスのイニシアティブ「革新的な神経技術による脳研究(BRAIN)」の立ち上げを発表した。その目的は、脳の理解を深めるためのイノベーションを支援することだったが、ロシアの解説者はこれを「人間の脳をハックする」プロジェクトと捉えた。
2016年、イーロン・マスクは神経技術企業「ニューラリンク」を立ち上げた。同社は、脳とコンピューターのインターフェースを開発し、麻痺患者の能力を拡張することを目指している。もちろん、このようなインターフェースは、障害のない人々の能力を拡張するためにも使用される可能性がある。例えば、戦場でのパフォーマンスを向上させるなどだ。将来的な発展には、人工知能、機械知能、人間の脳力を強化する手段の革新が含まれる。遺伝子を改変するか、物理的な周辺機器や解剖学的に内蔵された製品を介して脳を直接リンクさせるか、いずれかの方法で実現される。
結論として、認識戦はもはやSFではないということを繰り返し述べることは重要である。認知戦は現代の現実であり、民間人であれ軍人であれ、誰もが潜在的な標的となりうる。認識攻撃は、人間の理性的な意識を回避し、潜在意識に根ざした感情を利用することを目的としている。これは、偏見、誤信、感情、自動反応を利用することで達成されるが、ナノテクノロジー、バイオテクノロジー、情報テクノロジーによっても達成される。
認知戦における究極の目的は、現実に対する認識を変え、意思決定に影響を与えるために脳を欺くことである。 このような攻撃は、手遅れになってから、すでに標的が影響を受けていることに気づくのが一般的である。 したがって、意識を高め、リアルタイムで情報を提供できる指標と警告のシステムを開発することで、自分自身を守らなければならない。 人工知能の使用は、起こり得る認知攻撃に対する好ましい反応の方法を示してくれる。
人間の心は、明日の戦場となりつつあり、これはつまり、誰もが潜在的な標的となり得ることを意味する。戦争はもはや純粋に軍事的な概念ではなく、はるかに広範かつ複雑になっている。将来的には、戦争における唯一のルールは「ルールはない」ということになるだろう。他の領域が戦術的・作戦的な勝利をもたらす一方で、