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The Art of Cyber Warfare: Strategic and Tactical Approaches for Attack and Defense in the Digital Age
ピーター・ケストナー
サイバー戦争の極意
デジタル時代における攻撃と防御の戦略的・戦術的アプローチ
ペーター・ケストナー ドイツ・ホーエンツェル
私の両親、妻、そして子供たちへ
彼らがこの本を好きでありませんように。
相談しなければならない。
はじめに 1984年と過去の教訓
「歴史は繰り返さないが、韻を踏む」
出典不明の格言
特に今日の 「デジタル」時代においては、哲学者ジョージ・サンタヤーナのような名言は塵芥のように思える。彼は言った: 「過去を思い出せない者は、それを繰り返す運命にある。私たちは、私たち以前のすべての世代と同じように、より多くの知識を持っていると思い込んでいる。インターネットやスマートフォンのような新しい技術革命が勃興して以来、多くの人が確信している: 今の時代の出来事は、かつてこんなことはなかったし、過去と比較することはできない。私たちの歴史認識は、前進というひとつの方向しか知らない進歩的思考と密接に結びついている。かろうじて15年以上前の初代iPhoneのような技術的デバイスは、今日の私たちにはすでに遠い過去の遺物のように見え、思い出す価値もないように思える。
しかし、私たちの日々の行動を形作っている方法や戦術に目を向けると、すぐに考え込んでしまう。よく見てみると、私たちは祖先とさほど変わらない行動をしていることがわかる。数千年前と同じように、私たちを心理的なレベルで対立に駆り立てたり、かわしたりする理由は変わらない。そして、テクノロジーの開発と習得は、最初から権力を獲得し行使するための中心的な動機のひとつであった。しかしこのことはまた、時間、場所、手段、資源といった条件が変わろうとも、物理法則が変わろうとも、我々は以前の行動とその反応から学ぶことができるということを意味している。
この観点から、私たちは今日、ある種の信念や確信に疑問を持たなければならない。インターネットや新しいテクノロジーによって、私たちは本当に地図もコンパスもない未知の領域に足を踏み入れているのだろうか?この本で私は、私たちが実際には古い方法を現代に移しただけで、その理由や効果、そしてそこから得られる教訓を翻訳することを忘れていることを示したい。歴史や人間の本性に関わることは、行動のきっかけや結果だけでなく、ある種の推進力を理解するのに役立つだろうし、おそらく予測することさえできるだろう。というのも、数千年前と変わらず、人間の否定的な行動の理由は、富、名声、権力、名誉や快楽だからだ。富、名声、権力、名誉や快楽などである。それを金銭と呼ぼうが、政治的影響力と呼ぼうが、愛国心と呼ぼうが、今日何であろうが、これらの要因が私たちや私たちの先祖を常に心理的に誘惑し、争いを引き起こしてきたのは事実である。しかし、それらを正確に理解し分析することで、私たちは、未来のサイバー戦争のような紛争の現在と未来の結果をインテリジェントにコントロールすることを学ぶことができるだろう。したがって、暗号、ステガノグラフィ、固有識別、トロイの木馬、悪意のあるコード、あるいはフェイクニュースに、今日すでに遭遇しているはずである。それらの起源と効果を知ることは、行動の根本的な推進力と結果を理解するだけでなく、それらを予測し、最良の場合には回避するのに役立つ。もしそうしなければ、ジョージ・オーウェルが『1984年』で描いたような、最も暗い未来像さえも現実のものとなりかねない。
1984年-過去、現在、未来の狭間で
過去が現在と未来にもたらす意義は、前世紀で最も有名な小説のひとつによって説明することができる: ジョージ・オーウェルの『1984年』である。ジョージ・オーウェルが1948年にこの本を書くきっかけとなったのは、自分の周りで起きていることを理解したいという欲求だった。一方では、ナチス・ドイツによる最近の全体主義的支配があり、他方では、一方では西側諸国、他方ではソ連との間で冷戦が始まっていた。そして、オーウェル自身は当時ソ連で出現した監視国家に大きな関心を寄せていたにもかかわらず、彼の作品はそれをはるかに超えている。この小説の主人公ウィンストン・スミスに関する物語は、テクノロジーと言語による人間の支配について語っている。当時、同時代の人々には新しく、想像もつかないと思われたであろう要素は、恒久的かつ全面的な技術による監視である。「ビッグ・ブラザー」は常に人々を観察し、コントロールしている。
しかし、『1984年』という小説の世界に生きる人間の生活をどのように想像すればいいのだろうか?公共の場でも私的な場でも、いたるところにいわゆる「テレスクリーン」やマイクが設置され、ビッグブラザーはそれを通じて常にあらゆるものを監視することができる。技術的な手段では見ることのできない生活領域は、スパイによって監視されている。国家は「ニュースピーク」と呼ばれる新しい言語概念を導入し、思考そのものに革命をもたらそうとしている。「二重思考」によって、論理さえも停止され、何が間違っているというのだ!-自由という言葉は禁止され、ある種の思考はもはや考えられないほどに言語が縮小されている。24時間テレビをつけ続けることが義務づけられている。自分の頭で考えることは望まれていない。さらに、1984年からの人々は、共通の敵に対して全員が誓いを立てる共同憎悪の儀式のようなルーティンや儀式に常に関与しているため、そのような時間はほとんどない。政府が歴史を書き換え、書物を破棄したため、ほとんどの人は異なる人生がどのようなものかを知らない。かつての記憶を消す者は、過去と現在を比較する能力を奪うからだ。こうして、歴史から何を学ぶか、どうすればより良く振る舞えるか、どうすれば現在を変えられるかを考える可能性も奪ってしまう。過去を忘れること、この場合はむしろ、過去を抑圧することは、『1984年』の世界では人口をコントロールするための道具なのだ。これはまた、歴史を扱うことが強力な意味を持つことを意味する。なぜなら、歴史の教訓は、人々が自分自身と距離を置き、自分自身と人生について考え、反省に満ちた決断を下し、未来をどのように形作るべきかを決定することを可能にするからだ。過去を制するものは未来を制し、現在を制するものは過去を制する。
過去と歴史の価値に関するこの中心的な洞察に加え、『1984年』は、本書の文脈にとって興味深い、より多くの先見的な洞察を提供している。もちろん、ジョージ・オーウェルは未来を見通す水晶玉を持っていたわけではない。とはいえ、将来の展開について彼の本から学べることは多いし、現在の世界との恐ろしい類似点もいくつか認められる。というのも、今日『1984年』を読む人は誰でも、おそらく複数のカメラが自分に向けられている瞬間に読んでいるからだ。1つは本を読んでいるタブレットから、もう1つはテーブルの上に横になっている電話から、そしてもう1つは壁に掛けられているテレビからだ。また、1984年にはスパイがマイクを通してプライベートな会話をすべて聞いていたが、今日ではアレクサやシリのような音声アシスタントが注意深く聞いている。言語の規制は、例えば、問題がなく課題だけが存在する経済学の分野や、あらゆる複雑な出来事を280文字のメッセージに凝縮しなければならないツイッターでも、私たちに突きつけられている。また、いわゆる「キャンセル・カルチャー」、「ソーシャル・ジャスティス・ウォリアーズ」、フェイク・ニュースに関する議論は、今日、言語が戦場になりうることを改めて示している。現実とは一致しない「別の」真実を信奉者に信じ込ませる政党や指導者は、わが国ではますます一般的になっているが、中国、ロシア、アメリカなど世界の他の地域でも日々観察されている。ポスト事実の時代やオルタナティブ・ファクトの話も、私たちに一歩立ち止まらせる必要がある。
オーウェルの『1984年』に描かれた世界は、これ以上ないほど殺伐としていたにもかかわらず、この本には希望の理由も示されている。少なくとも、この本の中には、それをたどることができるパンくずがいくつか散りばめられている。なぜなら、ビッグブラザーが戦おうとしている最大の敵は何なのか、と問わねばならないからだ。私たちはこの貴重な財産を決して軽々しく手放すべきではない。この小説の殺伐としたラストが示すものがあるとすれば、それはこれだ: 自由意志と独立した思考を打ち破るためには、多大なエネルギーと努力が費やされなければならない。
しかし、本書のアイデア、その意図と目的について詳しく書く前に、私自身について数行書いておきたい。
本書の著者について、あるいは 「誰が話しているのか気にする人はいるのか?」
まず第一に、私は著者ではない。私はコンピューター科学者である。したがって、文章を書くことは私の専門ではない。勉強の中で、私はコードで考え、表現することだけを学んだ。しかし、本を書こうという気持ちは何年もかけて出芽てきた。ゆっくりと、しかし着実に。私は25年以上にわたってサイバーセキュリティというトピックに取り組んできた人間であり、今もそうしている。以前は、私の仕事は単にコンピューター・セキュリティと呼ばれていた。しかし、その呼び名が何であれ、何年もの間、繰り返し経験したことがあった。この間、私の中で同じ反応を引き起こす人々、物語、状況に遭遇し続けた: 前にも同じようなことがあった!しかし、それは技術的なミスに遭遇し続けたという意味ではない。それよりも、私のもうひとつの情熱の方が、仕事上の活動において私の意識に入り込み続けていたのだ。私の専門はコンピューター・サイエンスであり、コンピューターやセキュリティ、ネットワーク化された世界について多少なりとも知っている。この両者は、多くの人が思っている以上に互いに関係しており、それこそが私が本書で両分野を結びつけたいと思う理由なのだ。
本書は基本的にシンプルな問いに基づいている: 「現在と未来のために、過去から何を学ぶことができるのか?そして、このセクションは「本書の著者について」という見出しを掲げているが、本書全体にとって、私が誰で、これまでの人生で何をしてきたかはあまり重要ではない。著者のサミュエル・ベケットについては、ほとんどこう言うことができる: 「誰がしゃべっているかなんて、どうでもいいじゃないか。私は誰かを説得したいわけではないし、サイバーセキュリティのコースを売りたいわけでもないし、ポイントをすべて守れば絶対的な安全が約束されるような12項目のプランを提示したいわけでもない。なぜなら、これまでも、そしてこれからも、絶対的なセキュリティなど存在しないことを知っているからだ。安心しすぎたときにこそ、間違いはよく起こるものだ。一方、レシピを紹介することもしたくない。なぜなら、それは私がこの本で達成したいこととは正反対だからだ。なぜなら、そのような計画やアドバイスはITの世界では半減期が短く、各個人の思考を解放してしまうからだ。したがって、誰も私がここで言ったり書いたりすることを単純に信用すべきではない。私がこの本で追求している最も重要な関心事のひとつは、人々に考えさせ、主体的に考えさせることである。これに少しでも成功すれば、サイバーセキュリティに関するどんなガイドブックよりも多くのものを得ることができる。
私自身の過去とエキサイティングな物語への情熱が私を助けてくれたので、私はまさにそれをしたいのだ:エキサイティングな歴史的出来事について。結局のところ、歴史は経験、成功、失敗、狡猾さ、欺瞞、操作の教訓的な例で満ちている。
この本について
サイバースペースにおける将来の戦争について、歴史から何を学ぶことができるのか?結局のところ、「サイバー戦争」のようなものはこれまで一度もなかったのだから、なぜ過去を振り返ることで未来の戦争について何かを学べるというのだろうか?私自身は、歴史から多くのことを学べると信じているが、歴史は単純に繰り返すものではないと確信している。むしろ、それは格言のようなものだ: 「歴史は繰り返さない。しかし、韻を踏んでいる。それゆえ、私たちは自分たちの前史を理解し、自分たちがどこから来たのかを学び、私たちがなぜそのような行動をとるのかを理解するために、私たちが学んだことを考察に取り入れるよう努めるべきである。なぜなら、武器や技術が何世紀にもわたって変化しても、戦術や戦略は変わらないことが多かったからだ。そしてその結果は、恐ろしいほどしばしば同じであった。現代史の中で、孫子の兵法ほどこの不変性を明確に示しているものはない。カール・フォン・クラウゼヴィッツの『戦争論』だけが、孫子の著作と同格の地位を占めている。この2つの著作を合わせると、軍事戦略と戦術について書かれた最も重要な論文となる。この2冊の書物は、歴史上の偉大な人物や統治者に大きな影響を与え、部下の指揮官や、時には兵士一人ひとりの必読書として規定されることも少なくなかった。ほとんどの軍事学校では、この2冊は今日でも深く研究され、そこから引き出された教訓が今日の攻撃戦略や防衛戦略に取り入れられている。したがって、これらの著作の分析とその内容の現代への移植が本書の冒頭にある。そうすることで、これらの著作に記述されている手順が、軍事的にだけでなく、政治的、経済的にもうまく適用できることに気づいたのは、私が初めてではない。両著作はその古さにもかかわらず、これらの3つのレベルすべてにおいて、知的に移転すればその実践可能性が時代遅れではないことを繰り返し証明してきた。歴史的に見れば、指揮官や兵士が戦争後に政界や実業界に転身し、一国の作戦指導に入ったり、会社を設立したりすることがあったからである。彼らのほとんどは軍事教育しか受けておらず、ビジネスや商業の世界での経験がなかったため、その行動パターンを新しい世界に持ち込んだ。彼らは攻撃のように事業を開始し、軍隊のようにそれを指揮し、あるいはより高い目標のために戦術的な準備をして政治的な位置づけをした。こうして『孫子の兵法』は、戦場以外でも成功するための指針となった。尊敬する経済学者の多くは、孫子を一種のビジネス教祖と見なしている。彼の著作に記述されている軍事戦術は、著者の古い人生哲学や精神志向と相まって、今日の経済や取引の場でも有効だからだ。このため、孫子の手順や重要な用語の多くは、今日のビジネス・マネジメント・マニュアルの中にそっくりそのままコピーされている。
インターネットやサイバースペースというネットワーク化された世界に一歩踏み込めば、そこにもすぐに歴史的遺物を見つけることができる。「トロイの木馬」は、ハッカー攻撃に関するレポートや最悪の場合、個人的な体験からよりも、歴史の授業から知る人の方が今日では少ないだろう。しかし、この例は特に、歴史を扱うことがデジタル時代の日常生活にいかに有益であるかを明らかにしている。ギリシャ神話のエピソードを覚えている人なら誰でも、それは一見無害な贈り物だが、実は変装だったことを知っている。木馬の空洞の腹の中には一握りの兵士がいて、トロイの町の内部に入ることができたからだ。夜になると、彼らは気づかれないように隠れ家を出て、待ち構えていた軍隊が入れるように城門を開けた。トロイの木馬にちなんで名付けられたハッカーの手口も、似たような原理で動く。マルウェアも通常、無害な電子メールの添付ファイルを装ってシステムに侵入し、そこで気づかれないようにアクセスを開始する。この言葉自体、ギフトが毒になる可能性があることをまだ漠然と思い起こさせる。というのも、英語ではギフトはまだ「贈り物」という意味だからだ。ドイツ語の 「Gift」も英語の 「gifts」も、その語源は古高ドイツ語である。古高ドイツ語では、贈り物やギフトは長い間曖昧で、「有害な物質」や「致命的な贈り物」という意味もあった。現在のドイツ語では、「Mitgift」という単語だけが贈り物としての本来の意味を残している。というわけで、今後、贈り物を受け取った人は、おそらく、それを少し疑って見るべきだろう。
トロイの木馬のような古典以外にも、多くの教訓を秘めた歴史上の出来事は数多くある。本のシリーズが全部埋まってしまうほどである。当然、本書で取り上げるのは少数に絞らざるを得ないが、選ばれた事例や歴史的手順の分析が有益であることは間違いない。なぜなら、それこそが本書の核心にあるものだからだ。
唯一の解決策は学ぶ
サイバーセキュリティの分野で何年も働き、過去について何千ページも読み、歴史上最高の戦略家の本を読んできた結果、私は何よりも一つのことを知っている: すべての問題に対処する包括的な解決策は存在しない。世界は進化し続ける。それゆえ、脅威や危険は常に多少違った形で現れる。だからこそ、過去の教訓から未来のために学ぶ能力こそが、サイバー時代における最善の防衛戦略なのである。最も高価なハードウェアであっても、誰かが頭を使わなければ意味がないからだ。したがって、常に自らの知識を広げ、基礎知識を身につけ、歴史から学び、「カモフラージュと欺瞞」といった戦術を理解することが戦略として求められる。そうすることで、徐々に自分の視野を広げ、より良い決断を下し、状況や潜在的な危険に対する感受性を養うことができる。
ということ: 自分で考えなければうまくいかない。したがって、私は膨大な歴史の宝の中から、読者の思考と学習を刺激するような事例を正確に選び出すことに成功したことを願っている。なぜなら、サイバー時代における最大の安全保障は、常に持ち歩き、拡張し続けるネタ、ノウハウ、知識の宝庫だからである。そのような知識の土台があれば、聞いたり読んだりしたことを常に記憶し、学んだことを新たな場面で生かすことができる。その意味で、読者が感動的な読書をし、ここで紹介されている歴史のエピソードを読み、学び、理解することに多くの喜びを感じ、そこから自分なりの結論を導き出す勇気を持つことを、今から祈っている。
目次
- 第1部 過去からの教訓
- 1 サイバー戦争の技術と孫子の13の教え
- 2 暗号と秘密のメッセージ:ステガノグラフィと暗号の古代の起源と現代との関連性から
- 3 スタックスネットと毒の井戸:中世とサイバー世界をつなぐもの
- 第1部 現代戦争とハイブリッド戦争
- 4 「目的は手段を正当化する」あるいは:カール・フォン・クラウゼヴィッツの遺産
- 5 大国、国境、資源の移動
- 6 新しい戦争のための新しいルール
- 第2部 サイバー戦争の技術
- 7 サイバー戦争の技術と戦術
- 8 サイバースペースでのサバイバル:各個人の戦略
- 9 プロパガンダ-かつてはどう機能し、現在はどうなっているか
- 第4部 展望サイバー戦争の未来
- 10 2084年の世界
- 参考文献
第1部 過去からの教訓
本書の第一部では、過去を振り返り、サイバー戦争と現代世界をよりよく理解するために役立つ教訓を導き出したい。冒頭では、記録に残る最古の戦略書の一つを取り上げる: 孫子の兵法である。初期の中国史から、ギリシャ・ローマ古代史へと進む。そこには暗号とステガノグラフィーの始まりがある。両手法と暗号化と解読の競争は今日まで続き、多くの犯罪スリラーよりもエキサイティングな物語を秘めている。最後に、このセクションでは中世を扱い、その時代と現代とのつながりを辿ってみたい。
1. サイバー戦争の技術と孫子の13の教え
ピーター・ケストナー1
(1)ドイツ、ホーエンツェル
ピーター・ケストナー
「平和のためには戦争に備えよ、
戦争に備えよ、平和に備えよ」
孫子の兵法
本書のタイトル「サイバー戦争術」は、冒頭ですでに触れた、もうひとつの非常に有名な本のタイトルを指しているのは明らかだ: 孫子は孫子、孫策、孫武とも呼ばれる。孫子、孫策、孫武とも呼ばれる孫子の兵法である。この著作との関わりは、本書全体を創作する上で重要であった。さらに、『孫子の兵法』の一般的な意義は誇張しすぎることはない。まず第一に、これは軍事戦略に関する最も古く、最も重要な著作のひとつとみなされている。つまり、戦略的思考を扱うための中心的な資料のひとつなのだ。何世紀にもわたる戦争や紛争で孫子が果たした役割については、歴史が証明している。孫子の死後も、この本に関する最初の神話が生まれた: この本を読んだ者は無敵だと考えられていた。武術の分野でも、孫子の著作は欠かせない古典とされている。最後になったが、『孫子の兵法』は、過去の時代の考え方やその時代の歴史がいかに現代に関連しているかを示す代表的な例である。しかし、孫子の思想を読み解き、現代に移植することは、まったく一筋縄ではいかない。わざわざ孫子の著作を手に取った人なら誰でも、多くの記述がいかに煩雑に聞こえるかにすぐに気づくだろう。なぜだろうか?
孫子の文体と現代への継承
移し替えるのが難しい最も明白な理由は、第一に、この論考の古さ: 6000字近い漢字からなる『孫子の兵法』は約2500年前に書かれた。わずか50年や150年前の著作でさえ、その文意を正しく把握するためには解釈が必要なのである。孫子の著作に説明が必要な次の理由は、その文体である。孫子は一般的に長い論証や正当化の連鎖を避ける。彼は自分の見解を、定説、格言、規則文、格言の形でより多く提示している。これ自体は珍しいことではなく、当時の中国の典型的な文体とも一致するが、解釈を必要とする。テーゼとアンチテーゼを並置するような修辞法も、読者に主体的な思考を要求する。加えて、今日私たちが『兵法書』として知っているものは、2人、あるいはそれ以上の異なる著者によるものである可能性が非常に高い。考古学的発見もこの仮説を示唆しているし、文体の分析もこのテーゼを裏付けている。特に最後の章は、より長く、より広範な文章が特徴的である。章立ての仕方も、孫子や他の著者が考案したものではなく、書かれたずっと後に後付けされたものである。『孫子の兵法』の実際の内容を理解するには、もう一歩踏み込んで原典を念頭に置く価値がある。2500年前、本の印刷はまだ発明されていなかった。中国では、竹の棒やタブレットが使われ、それに文字を書き、結びつけて考えを記録し、伝えていた。書かれた竹の板は火にかけて乾燥させたもので、幅2.5センチ、長さ30センチほどだった。上下を紐で結び、連続した帯状にした。大作はすぐに重くなり、運搬には荷車が必要だった。したがって、媒体としての竹の本は、簡潔でなければならなかった重要な理由である。この文脈で、中国文化の状況を簡単に思い起こすことも役に立つ。他人の思想をコピーすることは、今日のように盗作とはみなされず、まったく逆の特権だった。そのため、孫子の文章にも他人の知恵が盛り込まれており、現代の私たちが想像するような一人の著者がいたわけではないという事実が考えられる。さらに、孫子のテキストが伝わり、伝承されてきた最初の500年間、中国には統一された文字体系がなかった。これが確立されたのは、約2200年から2000年前の秦と漢の時代である。兵法』に見られる思想の一部がもっと古く、口頭で伝えられた伝統の一部であるかどうかは、推測するしかない。
そして最後に、『兵法』が現在のような形で存在するためには、もうひとつ乗り越えなければならなかったハードルがある。『兵法』には長い翻訳の歴史がある。ヨーロッパで最初に出回ったのは、フランス人宣教師によるものだった。ジャン・ジョセフ・マリー・アミオ神父が1782年にフランス語に翻訳した。これはナポレオンが知っていた版であり、ナポレオンの軍事的成功の多くがこの版によるものであった。当時はまだ。「The Art of War」とは呼ばれておらず、「The Thirteen Articles」と呼ばれていた。この翻訳は、中国語からフランス語への文字通りの翻訳ではなく、理解しやすくする目的で書かれた意味のある解釈である。つまり、この作品の最初の解釈は、翻訳中にすでに行われていたのである。ヨーロッパで知られている第二版は英訳である。これは翻訳家ではなく、軍人のエベラード・ファーガソン・カルスロップ大尉が手がけた。彼の1905年の翻訳は原文にかなり近かったが、凡庸なものであった。アメリカでは、1987年にオリバー・ストーン監督によるハリウッド映画『ウォール街』が公開されたのをきっかけに、孫子に関する文献や、孫子を題材にした経営学講座が相次いで出版された。映画の中で、主人公の成功した株式ブローカー、ゴードン・ゲッコーは孫子のテーゼに言及している。しかし、翻訳の歴史や影響についてこれ以上詳しく説明することなく、この簡単な概観は2つのことを示すことを意図している: 西洋世界における『孫子の兵法』の受容の段階は比較的短く、複雑である。言い換えれば、『孫子の兵法』から学べることはまだたくさんあるということだ: 孫子から学べることはまだたくさんある。
孫子の兵法とは何か?
『孫子の兵法』を深く掘り下げる前に、まず「兵法とは何か?」「戦争と芸術と何の関係があるのか?」戦争と芸術は、一見すると両立させるのが難しそうな2つの言葉である。というのも、私たちが戦争から連想するのは主に恐怖や人の死であり、芸術から連想するのは主に美や崇高さだからだ。ここでいう芸術とは、手段や方法が適用される技術のことである。つまり、技術であり、技術とは学ぶことができるものなのだ。しかし、孫子の作品とその分類となると、別の用語を導入しなければならない:なぜなら、「兵法」について語るとき、私たちは科学の分野にいるからである。したがって、『孫子の兵法』は広義には、戦争の方法と手順、あるいは戦略と戦術を扱った科学的論文なのである。孫子の著作が今日でも通用する深い理由は、人と人との争いは何千年も前から構造的に似たパターンを持っており、昔も今も同じ原因であることが多いからだろう。貪欲、ねたみ、嫉妬、権力へのあこがれなどは、まさに時代を超越している。
科学的、あるいは戦争術の体系的な研究にも歴史的な理由がある。孫子はおそらく紀元前544年から496年の間に生きた将軍で、中国の歴史では「戦国時代」として知られる時期である。この時代は、経済、技術、政治、社会が大きく変化した時代だった。農業や工芸に新しい道具が導入され、裕福な農民や商人の層、一種の最初のブルジョワジー、貴族が出現した。これによって人々の要求が変化し、財産法の改正によって土地の再分配が行われた。いつものことだが、繁栄の増大には権力闘争や分配合戦もつきものだった。そして、7つの王国(公国から生まれた小国)が覇権を争った: 趙、斉、秦、楚、韓、魏、燕である。伝説によれば、孫子は呉という小国の王に雇われ、呉と隣接する楚との戦いの際に軍を率いた。この2つの国の戦いの中で、孫子はおそらく兵法に関する理論を発展させたのだろう。
孫子が本当に実在したかどうかは、しばしば疑問視されている。中国最初の歴史家であり、同時に中国史学の創始者でもある司馬遷の歴史書『史記』には彼の生涯が記されているが、それ以外の史料はほとんどない。しかし、それ以外に彼の存在を証明する資料はほとんどない。『兵法』の場合、孫子が本当は誰であったかは、作品の内容もその影響力もあまり重要ではないからだ。しかし、存在するのは、孫子とその行いに関する数々の伝説や報告である。最も有名でよく引用される話のひとつは、彼が呉の軍隊の司令官になった経緯に関するものだ。呉のヘルド王(紀元前514年から496)は孫子の著作を聞き、彼を試したいと考えた。そこで彼は彼を謁見に招き、その論考の内容を実際に示すよう求めた。しかし、孫子が教えるのは兵士ではなく、宮廷の女官たちに兵法を教えることだった。孫子はこれにもめげず、真剣にこの仕事に取り組んだ。彼は宮廷婦人たちに鎧と武器を装備させ、各部門に分け、演習を行うように命じた。しかし、宮廷の女官たちにとっては、そんなことはただの冗談にすぎず、指示を実行するどころか、くすくす笑っているだけだった。彼女たちが正しく理解していることを確認するため、孫子はもう一度命令を繰り返した。しかし、彼女たちはまたくすくす笑っただけだった。そこで孫子は宮廷の女性二人を前に出させ、斬首の命令を下した。これを聞いた王は斬首を阻止しようとした。しかし、孫子は命令を撤回せず、二人の婦人は殺された。この瞬間から、宮廷の女官たちは皆、孫子の命令を真面目に、それ以上笑うことなく実行するようになった。
この話から何を学ぶか?それは、孫子が実在したとすれば、孫子を愚弄してはならないということである。同時に、この孫子のエピソードは、彼の人間性、考え方、仕事についても多くを物語っている。なぜなら、彼が自分の大義に対してどれほど真剣だったかを示しているからだ。軍事的成功、命令の実行、行動の遂行となれば、冗談やおふざけは許されない。孫子にとって規律は、軍隊が軍事的任務を遂行できるようにするための鍵だった。言い換えれば、戦略的目標を達成するために戦術的に行動することである。
戦略と戦術
過去と現在の戦略と戦術を掘り下げる前に、まずこれらの用語を詳しく理解する必要がある。関連文献に反して、これらの用語は(特にインターネット上では)しばしば誤用されている。ここでは、「より良いプレゼンのための10の戦略」や「より多くのフォロワーを獲得するための最善の戦略」のようなガイドを見つけることができる。また、x、y、zを達成するための「戦略の変更」についても語られるが、これらの記述は純粋に戦術的な行動を指している。これはしばしば混乱を招く。この2つの用語は絡み合っているが、明確に分けることもできる。
戦略は、家を建てる計画に例えることができる。住宅には、間取り図に基づいた明確な建築様式があり、外装と内装も決まっている。建築家は建築のスタイルを決め、完成までの一定の期間を計画する。この例では、戦術は材料(レンガ、屋根板、梁など)として見ることができる。必要な建築材料であるこれらの小さな部品が、あらかじめ決められた計画に従って組み立てられ、完成した家ができる。つまり、戦略とは全体像であり、達成すべき目標である。一方、戦術とは、戦略目標を達成するために必要な個々のステップである。後に詳述するカール・フォン・クラウゼヴィッツは、戦略と戦術の違いを次のようにまとめている: 「戦術とは、戦闘における武力行使の教義である。戦略とは、戦争の目的のために個々の戦闘を利用する教義である」要するに、戦略とは「何をするか」であり、戦術とは「どのようにするか」である。孫子は、戦略を勝利と呼び、使用する方法を戦術と呼ぶことで、両方の用語をより簡単に定義している。
孫子の兵法
さて、いよいよ孫子自身の伝説的な著作に目を向ける時が来た。一般的に言えば、『孫子の兵法』は戦争準備と戦争、そしてその条件に関する様々な側面を扱っている。現在知られている版の内容は、すでに述べたように13章に分かれている。翻訳が時に大きく異なることを考えれば、以下の概要が明確に示すように、見出しが翻訳によって異なるのは当然のことである1。
- 1. 計画と準備/基本的な評価
- 2. 戦争技術について/戦争に行く
- 3. 戦略的攻撃/攻撃戦略
- 4. 兵力の配置/戦術/布陣/陣形について
- 5. エネルギー/戦力/影響力と権威
- 6. 弱さと強さ/真実と非真実/策略
- 7. 主導権争い/戦い
- 8. 戦術の9つのバリエーション/9つの調整/9つの変動要因
- 9. 進軍する軍隊/戦闘態勢をとる/進軍する
- 10. 地形/地形陣形/陸上
- 11. 領土の9つのバリエーション/9つの地形陣形/9種類の地形
- 12. 火による攻撃/火による攻撃/火による攻撃の技術について
- 13. スパイの使用/秘密工作員の配置
どの定式化がベストなのか、私は決めたいとは思わないし、結局のところ、理解を深めるための決め手にはなりにくい。私にとって『孫子の兵法』を読むとき、現在の視点が特に重要だった。例えば、孫子が上位か下位か、あるいはどのような地形に身を置くかについて語るとき、私はいつも自問した: 今日の我々の地勢はどうなっているのか?どうすれば、その地形で高い位置を占めることができるのだろうか?このような問いが、今日あらためて問われている。なぜなら、バーチャルな世界には国境がなく、異なるタイムゾーンや世界中に分散して攻撃を仕掛けることが可能だからだ。初めて『孫子の兵法』を読んだとき、私にはそれが刺激的だった。複雑な文章史の中に、孫子の考えをデジタル時代の世界に移し替えるという、もうひとつの翻訳があるような気がしたのだ。彼の天候に対する考えは、文字通りの意味でサイバースペースでは何の役にも立たない。結局のところ、私はフィンランドからサヘル地帯を攻撃することができるのだから、こちらが雪であろうと、あちらが晴れであろうと関係ない。
たとえ彼のテーゼのいくつかがフィルターにかけられずに採用され、軍事や経済の分野に応用されたとしても、『孫子の兵法』の最も有名な一文を見れば、なぜこの作品が今日、解説付きでなければ理解できないのかがわかる。「最大の功績は、戦わずして敵の抵抗を破ることである」 これはいったい何を意味しているのだろうか?今日の経済において生産的であるために、この文章は次のように訳すことができる:もし2つの製品の特性が同等であれば、2つの競争相手の間で価格競争が起こるだろう。これは利益率の低下につながるか、最終的には撤退を余儀なくされる。この争いを避けるためには、より高い品質、より速い配送ルート、あるいは良い企業イメージといった要素に取り組まなければならない。これは、低価格セグメントで互いに争うよりもはるかに有利だろう。
軍事的な観点から言えば、誤情報、「カモフラージュと欺瞞」という古い手法、あるいは相手の戦意を喪失させるなど、実戦の前に敵を弱体化させる戦術も、結果が不確かな大衆と大衆が対峙するよりもはるかに有利である。敵を知り、己を知れば、百戦危うからず。[敵も自分も知らなければ、すべての戦いで敗れるだろう」という言葉は、軍事、ビジネス、ハッキングで成功するためには、長所と短所の分析が必要だということにほかならない。孫子の「先手必勝」の戦術原則は、先に戦場を占拠し、考え抜かれた行動で敵を待ち受ける方が有利であることを教えている。数多くの新興企業がこの競争戦略を利用しようと、技術的な標準を設定し、同等の製品と競合する必要がないように市場投入を計画する。この競争優位性により、より高い市場シェアと高価格を実現することができる。今日では、昔のように大きいものが小さいものに勝つのではなく、速いものが遅いものに勝つことが多い。
本書を書くにあたり、孫子がしばしば引用されたり、言及されたりするのは、彼の名前と著作が意味深いからだということにも気づいた。しかし、本文を深く掘り下げ、そこにあるものを分析し、それが現代の私たちにとって何を意味するのかを理解しようとする試みはめったにない。だからこそ、以下ではまさにそのことを見極め、『孫子の兵法』を読むことが私たちにとって何を意味するのか、章ごとに検証してみたい。学ぶことが前面に出ているので、ここでは13の教訓について述べたい。
AI要約
1. 計画と準備:
- 戦いの前にすべてを詳細に計算し準備することが勝利の鍵。
- 天候、地形、指揮、ドクトリン、モラルの5つの要素を考慮する。
- 自軍と敵軍の状況を正確に分析し、勝敗を予測する。
- 「他を知り、己を知れば、百戦危うからず」という有名な格言。
2. 戦争術について:
- 戦争は速やかに終結させるべき。長引く戦争は国家の資源を枯渇させる。
- 敵の資源を奪い、自軍のモチベーションを高めることが重要。
- 報奨制度の活用や捕虜の厚遇など、戦略的な人材管理の重要性。
3. 戦略的攻撃:
- 「戦わずして敵を屈服させる」のが最高の戦略。
- 敵の同盟を断ち、計画を破壊し、補給路を遮断するなどの間接的な方法。
- 敵の弱点を徹底的に分析し、それを利用する。
- 戦う価値がある場合と逃げるべき状況を見極める能力の重要性。
4. 戦術:
- 戦力の配置や利用法を知ることが重要。
- 地形や状況に応じて柔軟に対応する能力。
- 兵力の数、比較、勝敗の計算など、数学的な分析の重要性。
- 敵の動機や可能性を理解することの重要性。
5. エネルギーと力:
- 力の認識と活用が重要。直接的な力ではなく、状況を利用して勝利する。
- 「岩や木の幹は静止しているときは無害だが、ひとたび動き出すと危険である」という比喩。
- 強さを示す錯覚を作り出すことの有効性。
- 敵を欺く能力の重要性。
6. 弱さと強さ:
- 敵の弱点を突き、自軍の強みを活かす。
- 欺瞞も有効な戦術となりうる。
- 「敵が休んでいるときは、疲れさせることができる」など、状況に応じた戦術。
- デジタル時代における弱点の利用(例:フィッシング攻撃)。
7. 戦いでの主導権:
- 直接的・間接的アプローチを使い分ける。
- 状況に応じて適切なタイミングで行動する重要性。
- 「曲がったものとまっすぐなものを使い分けることができる者」が勝利する。
- 電撃戦のような迅速な行動の有効性。
8. 9つの変動要因:
- 地形や状況の変化に応じた9つの戦術的変化を理解し活用する。
- 低地、荒涼とした土地、閉ざされた地形などでの適切な行動。
- 指揮官の性質に関する5つの危険な特徴の認識。
9. 進軍する軍隊:
- 地形や状況に応じた適切な進軍と陣形の取り方。
- 敵の行動を観察し、その意図を読み取る能力。
- チームワークと規律の重要性。
- アレキサンダー大王の例に見る効果的な指揮。
10. 地形:
- 6種類の地形(アクセス可能、障害となる、均衡のとれた、狭い峠、急峻な高地、敵から遠く離れた位置)とその特徴を理解。
- それぞれの地形に適した戦術を用いる。
- デジタル時代における「地形」の再解釈(例:ネットワークトポロジー)。
11. 9種類の地形:
- より詳細な9種類の地形(分散する、軽い、戦場、開けた、戦略的に有利、困難、危険、閉鎖された、致命的)とその活用法。
- 各地形での適切な戦略と戦術。
- 歴史的な戦いの例(テルモピュライの戦いなど)を通じた理解。
12. 火による攻撃:
- 火攻めの5つの方法(人、物資、設備、倉庫、補給路を焼く)。
- 火の使用には適切なタイミングと条件が必要。
- デジタル時代における「火」の解釈(例:コンピューターウイルス、DDoS攻撃)。
- 感情的な動機での戦いを避けることの重要性。
13. スパイの使用:
- 5種類のスパイ(現地、内部、亡命、運命、生き残り)の活用。
- 敵の情報を収集することの重要性。
- スパイ活動への投資の重要性。
- デジタル時代におけるスパイ活動の変化(例:サイバースパイ)。
これらの教えは、古代中国の軍事戦略書でありながら、現代のビジネス戦略や日常生活にも適用可能な普遍的な知恵を含んでいる。状況分析、準備、適応性、情報収集などの重要性は、今日でも変わらない価値を持っている。
AI: デジタル時代やサイバーセキュリティの文脈における孫子の13の教え
1. 計画と準備:
- サイバー攻撃の準備段階の重要性を強調。
- 攻撃者と防御者の両方が、システムの脆弱性や強みを分析する必要性。
2. 戦争術について:
- サイバー攻撃を迅速に実行し、長期化を避けることの重要性。
- デジタル資産の保護と、敵のリソースへのアクセス遮断。
3. 戦略的攻撃:
- 直接的な攻撃よりも、システムの弱点を突くことの有効性。
- 例えば、フィッシング攻撃などの間接的な方法の使用。
4. 戦術:
- デジタルシステムのトポロジーや構造の理解の重要性。
- サイバーセキュリティにおける数学的分析とリスク評価。
5. エネルギーと力:
- デジタル空間での「力の投影」(例:DDoS攻撃)。
- 偽の痕跡を残すなど、デジタル空間での欺瞞戦術。
6. 弱さと強さ:
- システムの脆弱性を探り出し、それを利用する技術。
- ソーシャルエンジニアリングなど、人間の弱点を突く戦術。
7. 戦いでの主導権:
- タイミングを計った攻撃(例:休日や夜間のサイバー攻撃)。
- 迅速な対応と適応の重要性。
8. 9つの変動要因:
- デジタルシステムの多様な状態や構成に応じた戦術の変更。
- サイバーセキュリティリーダーの資質の重要性。
9. 進軍する軍隊:
- ネットワーク内での移動と拡散の戦略。
- チームワークとコーディネーションの重要性(例:セキュリティ運用センター)。
10. 地形:
- デジタル「地形」(ネットワークアーキテクチャ、セキュリティ設定など)の理解。
- 様々なデジタル環境に適したセキュリティ戦略の適用。
11. 9種類の地形:
- 様々なデジタルインフラ(クラウド、オンプレミス、ハイブリッドなど)に応じた戦略。
- 重要インフラへの攻撃や防御の考慮。
12. 火による攻撃:
- マルウェアやランサムウェアを「デジタルの火」として解釈。
- サイバー攻撃の連鎖反応や波及効果の理解。
13. スパイの使用:
- サイバースパイ活動の重要性。
- 内部脅威や情報漏洩の危険性。
- デジタル諜報活動の手法(例:ハッキング、データ盗難)。
全体として、この本は孫子の教えをサイバーセキュリティや現代のデジタルビジネス環境に適用し、古代の知恵が現代のテクノロジー時代にも通用することを示している。攻撃と防御の両方の観点から、これらの原則がどのように適用されるかを説明し、読者に戦略的思考を促している。
8. サイバースペースで生き残る: 各個人のための戦略
ピーター・ケストナー1
(1)ドイツ、ホーエンツェル
AI要約
サイバー戦争は宇宙空間でも起こりうる新たな戦争形態である。衛星ネットワークの構築は、グローバルなインターネットインフラとして政治的・経済的パワーの転換をもたらす。このインフラを支配する企業や国家は、誰がインターネットにアクセスできるかを決定する力を持つ。
サイバー戦争では、従来の戦争形態が技術によって変容する。自律型兵器システム(LAWS)の登場により、意思決定プロセスが人間から機械に移行している。LAWSは、センサー技術、コンピューティング能力、AIアルゴリズムを組み合わせて機能する。
ロボットやドローンが未来の戦場を支配し、スウォームインテリジェンスが戦術的優位性をもたらす。ドローンの群れは、偵察や攻撃に利用され、その制御には分散化されたシステムが用いられる。カモフラージュ技術を用いたドローンは、気づかれずに地域を偵察できる。
サイバー戦争では、ソフトウェアやハードウェアのセキュリティ脆弱性が攻撃の入り口となる。ゼロデイ脆弱性は高額で取引され、独自の市場が形成されている。国家や諜報機関もこの市場に参加し、脆弱性を諜報活動やデジタル監視に利用している。
デジタル化の進展に伴い、サイバーリスクとセキュリティ脆弱性の数も増加している。現代のソフトウェアは膨大な行数のコードで構成されており、エラーの完全な排除は困難である。ネットワーク接続されるデバイスの増加も、攻撃ポイントの可能性を高めている。
国家はサイバー攻撃から身を守るための対策を講じているが、完全な防御は困難である。米国では連邦レベルでVEP(Vulnerabilities Equities Process)が設けられ、ゼロデイ脆弱性への対処を分析・評価している。ドイツも同様のプロセスを確立した。
サイバーセキュリティとプライバシーの両立は課題となっている。国家による過度の監視はプライバシーの侵害につながる可能性があるが、監視技術は犯罪防止や社会秩序の維持にも利用される。中国では社会的信用システムが導入され、市民の行動を評価・管理している。
サイバー攻撃の犯人特定には、技術的なフォレンジック調査とフォレンジック履歴の作成が用いられる。攻撃者が残した技術的な痕跡を調査し、過去の攻撃パターンと比較することで、犯人の特定を試みる。
サイバー戦争の時代において、カモフラージュや欺瞞の技術が重要性を増している。デジタル市街戦では、従来の戦術とは異なるアプローチが必要となる。ドローンやセンサー技術を用いた情報収集が先行し、それに対抗するための技術開発が進んでいる。
ゼロデイ脆弱性には半減期があり、その寿命は戦術的価値に影響を与える。脆弱性の修正には時間がかかるため、攻撃者には一定の猶予期間がある。平均して、深刻な脆弱性の悪用には約200日から数年の時間的猶予がある。
サイバーセキュリティは国家レベルの課題であると同時に、個人レベルの問題でもある。キルスイッチやジオフェンシングなどの技術が、個人のデバイスやデータの保護に用いられている。
サイバー戦争は従来の戦争概念を大きく変え、技術の進歩とともに常に進化している。国家や組織は、この新たな脅威に対応するための戦略を継続的に見直し、適応していく必要がある。同時に、セキュリティと個人の自由のバランスを取ることが、デジタル社会の重要な課題となっている。
過去のサイバー攻撃を科学的に研究することは、将来の攻撃から身を守ることにつながる。人間の行動パターンや技術的痕跡の分析が、攻撃者の特定や防御策の開発に役立つ。サイバーセキュリティの分野では、歴史から学ぶことが重要な役割を果たしている。
1930年頃からの発展を考えると、文明の存続を信じるのは難しい
ジョージ・オーウェル
この世界は、とても恐ろしい銀河系だ。この世界に足を踏み入れたら、人は必ず、自分が何をしたいのかを知ることになる!
ダグラス・アダムス
本書のタイトルは『サイバー戦争術』である。『孫子』から学んだように、兵法には実に具体的な指示、行動の推奨、戦略的・戦術的考察が含まれる。従って、サイバー戦争における理想的な振る舞い方についての確かなアドバイスがここにあることも期待できる。一方では、本書は手引書ではないが、他方では、歴史は多くの洞察と教訓を秘めており、それは一種の平時の「ToDo」として理解することができる。では、この問いに向き合おう: サイバースペースで生き残るために必要なものは何だろうか?ここでも歴史と文学が、私たちが学ぶべき関連資料を提供してくれる。ここまでに、歴史上の戦争や有名な戦い、その他の軍事衝突について、すでに多くのことが語られ、書かれてきた。しかし、本書は軍事、軍隊、戦争についての本以上のものであることを意図している。なぜなら、サイバー戦争とは、これまでのあらゆる戦争形態の境界を破り、法律を再定義し、個人レベルでも結果をもたらしうるものだからだ。サイバー戦争はすべての人に等しく影響し、だからこそ私たちは非常に個人的なレベルでそれに対処しなければならないのだ。新しい戦争とハイブリッド・サイバー戦争について上で述べたことが実際に真実であるとすれば、各個人もまた、この進展が自分にとって何を意味するのかを問わねばならない。というのも、サイバー攻撃では、国民が混乱に陥る可能性があるからだ。重要なインフラが機能しなくなったり、停電が起きたり、サプライチェーンが壊れたり、ガソリンがなくなったりする可能性がある。このようなシナリオの結末がどのようなものかを明確にイメージしたい人は、後でまた紹介するマーク・エルスバーグの小説『ブラックアウト』(2012)を読むことをお勧めする。特に、このような物語を扱い、歴史学的な詳細と関わることは、大きな助けとなる。
「ビザンチン問題」、人的要因、そして警告
例えば、「ビザンチン問題」や「ビザンチン障害」がその例である。これは情報技術で説明される現象である。この用語は、複数の点(例えば、複雑なシステムやネットワーク内のプロセッサ)がエラーを引き起こす特定のエラーパターンを表す。魅力的な分野ではあるが、技術的な詳細をここで深く掘り下げたくはない。情報技術の分野でビザンチン問題について耳にすると、たいていすぐに、この用語の起源は歴史にあり、将軍に関係するものだと指摘される。しかし、なぜ複雑な情報システムが失敗するのかという技術的な説明に移るために、正確な経過が語られるのはまれなケースである。歴史的背景は、ほとんど失敗に終わったコンスタンティノープル征服である。時は1453年。コンスタンティノープル(現在のイスタンブール)は東ローマ帝国(東ローマ帝国、ビザンチン帝国、あるいは単にビザンチウムとも)の首都である。この時点で、ビザンチン帝国は1000年近く存在していた。衰退する帝国にありがちなことだが、ビザンティウムはすでに退廃と衰退感が際立っていた。東部ではトルコのセルジューク朝が広大な地域を陥落させ、西ヨーロッパではカトリック教会が広がっていた。同時に、オスマン帝国は13世紀以降台頭し、小アジア、ヨーロッパ、トルコの支配地域へと拡大していた。その過程で、コンスタンティノープルはすでに何度か包囲に失敗していた。この都市が重要だったのは、ビザンティン帝国の首都だったからだけではない。富と権力の象徴でもあった。コンスタンチノープルの地理的な位置は、何世紀にもわたって交易都市として莫大な富をもたらした。地中海と黒海を結ぶボスポラス海峡に面しており、ヨーロッパとアジアを結ぶ最も重要な貿易ルートだったからだ。そのため、皇帝コンスタンティヌス11世は、必死に自分の都市を守り、援助を組織しようとした。最終的には、カトリックのローマ教皇の指導の下、正教会の東ローマ教会を教会統合の一環として統合することさえ厭わなかったほど、彼は必死だった。
そのため、コンスタンティノープルを攻撃する好機は十二分にあった。こうしてスルタン・メフメット2世は、オスマン帝国軍に出兵を命じたが、その兵力は情報源にもよるが、5万人から40万人であった。しかし、あらゆる努力にもかかわらず、コンスタンチノープルの防衛に使える兵力はわずか1万人にすぎず、この事実を皇帝コンスタンティヌス11世は秘密にしていた。彼はまた、コンスタンチノープルが当時最高の防衛システムを持っていたことも知っていた。これには20km以上の城壁が含まれ、城壁は重要な地点に何列にも連続して配置され、幅20m以上の溝があった。さらに、高い防衛塔もあった。しかし、10,000人の兵力ではすべての防衛を十分に行うことはできなかった。当初、オスマン・トルコは都市を包囲し、個々の要所、例えば、防御のための城壁が一枚しかない水上から攻撃しようとした。最初の数週間、オスマン・トルコ軍は何度か嵐のような攻撃を仕掛けたが、数的優位を生かすことはできなかった。攻撃側が大きな損害を被ったこともあった。そのため、戦術は変更され、今度は四方から同時に攻撃することになった。伝説によれば、オスマン帝国の将軍たちの間で競争が起こったという。これほど長い包囲戦の後、誰もが最初に都市奪取に成功し、名将として歴史に名を残したかったのだ。しかし、最終的な攻撃の具体的な準備となると、将軍たちもまた、互いに協調して取り組む必要があった。誰もが勝利を確信していたため、自分たちが有利になるように、情報を相手に伝える際に小さな歪みを生じるリスクを次第に冒すようになった。予定時刻(午前5時ごろ)を伝える代わりに、先発の大将は25分ほど時間を控える。このような影響が積み重なり、まったく協調性のない行動につながることがある。コンピューター科学でビザンチン問題が語られるときは、たいていこのような複雑なシステム内での合意形成の原理についてである。この物語でも語られる人間的な要素、つまり各将軍が自分のために確保したいと思う栄光の要素は、通常は省略される。しかし、これはしばしば複雑なネットワークを理解する鍵になる。というのも、コンピューターやネットワークポイントの背後には常に人間が存在し、その人間も技術的なシステムやその機能と同様に理解される必要があるからだ。
残念なことに、コンスタンチノープルの征服がどのように行われたのか、資料には詳しく書かれていない。しかし、かなりの量の神話が作られたと推測できる。したがって、このような話は慎重に楽しむべきである。いずれにせよ、ビザンチン問題は、明白な優位性さえも人的要因を排除できないことを今日に至るまで実証し続けている。また、真偽のほどはともかく、この歴史的エピソードがコンピューターサイエンスの世界に入り込んだという事実も興味深い。第三者が関与しない合意形成は、難攻不落の都市と考えられていたコンスタンチノープルのように、長い間解決不可能な問題と考えられていたからだ。今日、ビザンチン問題やその解決策は、金融業界のスタンダードとなっている。
スパルタ人になれ!
本書の冒頭で、私たちはすでに古代を扱った。その際、小アジアの競合する都市国家について、また悪名高いスパルタ人についてもすでに聞いた。映画『300』を見たことのある人なら誰でも、この小さな部族にまつわる神話を知っている。しかし、この神話は何に基づいているのだろうか?スパルタ人は古代において確かに優れた戦士とみなされていた。戦場におけるこの軍事的優位性は、不測の事態に備えた永遠の訓練の原則にまで遡ることができる。この強さは、厳しさと硬化を特徴とするスパルタの教育システムに根ざしている。7歳から8歳まで、男子の子どもたちは親から引き離され、軍隊での勤務に備えた厳しい肉体訓練を受けなければならなかった。そのため、彼らの教育には戦闘技術の訓練と読み書きの訓練が含まれていた。さらに、生きていくために必要な最低限のものしか与えられなかったため、飢えに慣れるか、狩猟などで食料を自分で調達することを学んだ。忍耐強い者は20歳でスパルタの軍隊に入ることができた。
スパルタ人の行動が現代にとって興味深いのは、非常に特殊な理由からである。私たちはサイバースペースで何をするのか?コンピューターやスマートフォンの前に座り、通常は四方の壁の中にいる。多くの場合、私たちは公共の場でも移動している。気が散って、細かいことや目立たないことに注意を払うことができない。また、職場でサイバースペースに遭遇することもある。同僚と情報交換をしたり、データや情報を送信したりするためにサイバースペースを利用するのだが、このような状況では、むしろ他のことに気を取られず、仕事上の活動に集中することになる。これらはすべて、私たちがサイバースペースに対処するための訓練を受ける学習場面である。なぜなら、サイバースペースは、私たちが意識しているかどうかにかかわらず、生活の他のすべての領域を覆うベールのように横たわっているからだ。また、「残念ながら」と言わざるを得ないほど、サイバースペースは非常に快適な場所であり、不穏なもの、あるいは脅威的なものとして認識されることはない。まさにここに危険が潜んでいる。なぜなら、意識をマインドフルにする訓練をしなければ、長い間使わなかった筋肉のように、意識は弛んでしまうからだ。自分自身に問いかけてみるのもいい練習になるだろう: 今日のスパルタ兵なら、サイバースペースでの展開にどう備えるだろうか?
自分を知る
これは西洋哲学の最も古い基本格言のひとつ: 自分自身を知れ。伝説によれば、この正確なフレーズはデルファイの神託の上に書かれていたという。また、この文章がラテン語訳の「Temet Nosce」として、映画『マトリックス』(1999年、ラナ&リリー・ウォシャウスキー監督)の重要なシーンに登場するのも偶然ではない。そのシーンでは、ネオ(キアヌ・リーブス)が予言者(グロリア・フォスター)と話し、自分が選ばれし者であるかどうかを確かめる。『マトリックス』で描かれている世界は、多くの点で現実のサイバー世界を理解するのに適している。映画の中の人々が生きる世界全体が、究極的にはデータの投影であるマトリックスで構成されている。さらに上では、サイバースペースもまた、他のすべてに浸透し、互いに関係し合うものとして理解されなければならないと書いた。この点で、映画『マトリックス』の予言者の言葉も、私たちの世界に役立つものとして理解することができる。自分自身を知る、認識するとはどういうことか?それは、自分自身と自分の行動の動機を理解することを意味する。私たちは権力、欲望、欲望、富、名声によって動かされているのだろうか?決定的な状況において、内なる原動力について考える人は、しばしば最悪の事態を防ぐことができる。最大の危険は、そのような根源的な本能に対処するときに潜んでいることが多い。手っ取り早く金が手に入るという約束、欲望の満足、権力や名声への貪欲さなどは、単純に効き目が強すぎるのだ。自己認識のもう一つの側面は誰もが傷つきやすい。サイバースペースでは、どんな弱点も悪用される。将来の攻撃のために脆弱性をテストすることは、サイバー攻撃やサイバー作戦を計画するハッカーやその他の悪意ある行為者の標準的な手順の一つである。機密データ(写真、パスワードなど)をコンピュータに無防備に保存したり、個人的な個人情報を公に公開したりする人は、そのような行為者が最終的にそれを使って自分に危害を加えても驚くべきではない。他者を健全に信頼することは、良好な社会的共存の一部である。しかしこれは、すべての人を盲目的に信頼することと誤解してはならない。しかし、私たちには他人の善意を疑うという自然な傾向があるため、インターネット上ではそれが恥ずかしげもなく利用される。ネットサーフィンをするとき、私たちは快適な環境にいるからだ。多くの場合、私たちは自分のアパートにいたり、ソファに横になっていたり、地下鉄やバス、公共スペースのような脅威を感じない場所にいたりする。私たち人間は、信用すべきでないときでも他人を信用してしまう。胃の中に奇妙な感覚がすでにあり、何かが本当であるにはあまりに良すぎるのではないかという疑いが迫っている状況を、多くの人は知っている。それなのに、メールの添付ファイルをクリックしたり、リンクをたどったり、ファイルをダウンロードしたりしてしまう。自分自身を知り、個人としてだけでなく、人間としてどのように機能するかを知っていれば、このような弱い瞬間を避けることができる。このような教訓は、人々が重要なインフラや私的・軍事的インターフェースで活動する場合に特に必要となる。なぜなら、そこでは多くのことが危険にさらされており、小さな間違いでも大きな影響を及ぼしかねないからだ。ここでも、文学や映画の分野から素材を説明することができる。例えば、モリッツ・ブライプトルーが主役のスリラーシリーズ『ブラックアウト』(2021)の集団パニックのシーンを思い浮かべてほしい。このシリーズは、マルク・エルスベルクの小説『ブラックアウト-明日では遅すぎる-』を原作としており、彼はこの中で、サイバー攻撃によってヨーロッパで広範囲に停電が発生した際に、全住民の反応を考慮に入れるとはどういうことかを描いている。
感覚の障害
私たちの脳は、自然界に存在する最も魅力的な器官のひとつであることは間違いない。計り知れない洞察力を持つだけでなく、我々の種の歴史が脳とその生理学的構造に保存されているからだ。これには利点もあるが、まもなくわかるように、目に余る欠点もある。脳の最も古い部分である脳幹は、5億年前にすでに発達していた。呼吸、心拍の調節、食物摂取などの重要な機能がそこにある。私たちの進化の過去を象徴し、本質的に爬虫類が持つものと似ていることから、爬虫類脳とも呼ばれている。簡単に言えば、私たちの脳のこの部分は、考えなしに行動したり、純粋に感情的な行動をとったり、特に強い影響を受けたりするときに活発になる。爬虫類脳の仕事を過小評価すべきではない。多くの状況で、何千年もの間、私たちの生存を確実なものにしてきた。私たちの祖先は、捕食者から逃げる場合、攻撃するのが賢明か、死んだふりをするのが賢明か、それとも逃げるのが賢明か、コンマ何秒かのうちに判断していた。私たちの生活環境が根本的に変わっても、この脳領域は依然として存在し、活動している。しかし今、バーチャルな危険はその姿もプロセスもまったく異なるため、私たちの第一の防衛器官はもはや十分に反応する機会を失っている。私たちはこれに備えなければならない。爬虫類の脳はデジタル時代には時代遅れになっている。私たちは身体的、感覚的に現実の危険を感じているからだ。しかし、コンピューターの前では何も感じない。画面上で危険なことが起きても、人間には反射が起きない。ノートパソコンは熱くならないし、大きな音もしない。つまり、新たな危険やリスクに対応するために訓練できる唯一の感覚器官は脳、より正確には、衝動制御、社会的行動、記憶などの機能がある前頭葉と側頭葉なのだ。したがって、デジタル時代におけるもうひとつの戦術はこうだ: 脳のスイッチを入れ、ストーリーについて考えるのだ。そのためには、バーチャル・イベントのトリガー・ポイントを考えることが役に立つ。例えば、電子メールの添付ファイルを常に小さなバーチャルな木馬として視覚化するといったニーモニック的な補助や、たとえ部屋に一人でいるときでも、個人データを渡す前に周囲を見渡すといった習慣などである。想像力に限界はなく、このような記憶システムは個性的であればあるほど、より効果的に機能する。
サイバー世界で身を隠すには?
デジタル化は、生活を根本的に変える数々の側面をもたらした。これには、いわゆる透明人間も含まれる。技術的なデバイスを使ったり、ネットサーフィンをしたり、あるいはカメラで監視されている公共スペースに入るやいなや、望むと望まざるとにかかわらず、データの痕跡を残すことになる。この発展がどこにつながるかは、中国のようにこの種の技術的監視がすでに進んでいる国を見るか、序論ですでに詳しく論じたジョージ・オーウェルの作品『1984年』のような文学を見ることで明らかになる。このような世界で生じる課題は、「透明人間になる可能性はまだあるのか?あるいは別の言い方もできる: どうすれば隠れることができるのか?考えられる可能性はいくつかある。ひとつは、孫子とカモフラージュと欺瞞という2つのテクニックに行き着く。例えば、自分の足跡を隠したいのであれば、簡単なトリックに頼ることができる。行き先が明記された切符を買う代わりに、5枚の切符を買う。自分の携帯電話で追跡されないようにするには、ある列車に携帯電話を入れ、別の列車に乗ればいい。確かに、このような行動にはそれなりの金銭的・ロジスティックな努力が必要であり、プロ向けの方法である。しかし、良いニュースは、デジタル時代にも自分の足跡を隠したり、追跡者を欺いたりする方法があるということだ。これらの例では、実用的なヒントを与えようというよりも、私たちがどのようなデジタル痕跡を残し、他人がそれを読み取れるようにするかについて思考を研ぎ澄ますことを目的としている。この点では、すでに述べた『生きなかった男』のような映画からも、さらなる可能性のインスピレーションを得ることができる。この映画では、どんなに進歩した技術でも対抗できないような、いくつかの古い技法が描かれている。デジタルの痕跡を残さず、互いに安全にコミュニケーションするための実証済みのアプローチは、小さなメモを書いて気づかれないように渡すことだ。最初の章で説明した、ステガノグラフィーや暗号、あるいは諜報機関の手口など、アナログの世界で使われてきたテクニックは、この文脈においてこれまで以上に意味を持つ。手書きのメモを使ったコミュニケーションのバリエーションは、実際にアフガニスタンでタリバンによって長年使われてきた。彼らは小さなメモを書いてゴミ箱に貼り付けた。それが本当は何なのかわからなければ、ゴミだと思うしかなかった。デジタル監視が拡大すればするほど、サイバー世界から逃れる方法を考えることが重要になる。そのためには、実績のある歴史的な痕跡、技術、手順に従うこと以上に価値のあるものはほとんどない。
ゴースト・イン・ザ・シェル
インターネット上の匿名性や、個人情報やプライバシーの保護に関する個人の行動についての議論では、「隠すことは何もない」というフレーズにしばしば遭遇する。しかし、このような発言は、自分自身のアイデンティティが貴重な資産であり、その価値が本当に明らかになるのは、それが奪われてからかもしれないという事実を見落としている。なぜなら、ID窃盗は広く蔓延しているからだ。カモフラージュと欺瞞という昔ながらの戦術がすべてなのだ: 他人の名義で犯罪を犯す者は誰でも、こうして自分自身から疑いをそらし、他人に責任を転嫁することができる。なぜなら、刑事検察は科学捜査の方法を駆使し、最初に身元を特定した本人にたどり着くからだ。もちろん、この分野でもテクノロジーは進化している。人工知能分野の手法であるセマンティック・ネットワークの助けを借りれば、データの痕跡やメタデータを分析することで、十分な量があれば身元の割り出しを容易にすることができる。しかし、これで安心するのではなく、むしろ将来のサイバー戦争がますます重要になってくる段階であることを示している。
しかし、カモフラージュして欺く能力を持っているのは我々人間だけではない。最近の人工知能分野の発達のおかげで、すでに前述したディープフェイクという現象に遭遇する機会が増えている。ディープフェイクへの恐怖は、まさに自分自身のアイデンティティを失うことへの恐怖である。ディープフェイクは擬似的なアイデンティティを作り出すだけでなく、既存のアイデンティティを模倣するよう訓練することもできる。私たちがデジタル空間に残すすべての情報は、アイデンティティを盗むために利用できる。そして、人は名もなき人間に過ぎなくなる。有名なサイバーパンク物語『攻殻機動隊』は、1989年の士郎正宗による日本の漫画にさかのぼるが、この展開をさらに進めている。アイデンティティが人間の肉体から独立して独自の人生を歩むことができるようになったら、何が起こるのだろうか?『ゴースト・イン・ザ・シェル』の原題を直訳すると、3つの要素からなる: 「攻撃」、「殻」、「機動部隊」である。非常に絵画的な言語である日本語では、多くの暗示や曖昧さがある。「シェル」は「ベール」を意味することもある。一方、英語では 「Shell」は「貝殻」という意味もあるが、コンピュータサイエンスの分野では「ユーザーインターフェース」という意味もある。『攻殻機動隊』のさまざまなコミックや映画化作品はすべて、人々が自分自身を最適化するために人造人間の体の一部や臓器を移植される未来を描いている。全部または一部がインプラントで構成されたそのような人々は、サイボーグとも呼ばれる。この世界では、人間の心、つまりアイデンティティを完全に人工サイボーグに移植することも可能だ。この組み合わせが問題になるのは、ハッカーがゴーストとシェルの間にあるセキュリティの壁を乗り越え、攻殻機動隊を操る「操り人形師」になることに成功した瞬間である。現代から見れば、これは明らかに暗い未来像であり、ディストピアのように聞こえる。しかし、今日すでに、まさにこの方向を指し示す数多くの動きがあることを忘れてはならない。イーロン・マスクによるもうひとつの会社、ニューラルリンクは、人間の脳をコンピューターに接続できる電子インターフェースの開発に取り組んでいる。ブレイン・コンピューター・インターフェイス(BCI)により、人間と機械の間の直接的なコミュニケーションが可能になるはずだ。この目的のために、対応するチップが脳に埋め込まれ、神経細胞の電磁電流を読み出す。こうすることで、将来的にはコンピューターやその他の技術システムを思考で直接コントロールすることが可能になるはずだ。しかし、人間から機械に意識を移すまでには、まだ長い道のりがある。しかし、この方向を指し示す第一歩はすでに踏み出されている。
ビットコインとその他の暗号通貨についてのメモ
身を隠す、あるいはサイバー世界から逃れる、あるいは抑圧的な政府を持つ国から逃れる能力といえば、必然的にビットコインやその他の暗号通貨について耳にすることになる。なぜなら、これらは国境を越えて人知れず自分の資産を移動させる方法を表しているからだ。この文脈で繰り返し語られるのは、次のようなものだ: 国家が国民へのアクセスを求め、国民を 「スキャン」すればするほど、デジタル通貨の人気は高まる。なぜなら、デジタル通貨は国家による支配を撤回し、自分たちで支配することを可能にするからだ。確かに、12個の条件を覚えるだけで、世界中どこへでも好きなように旅行でき、しかもすべての資産を持ち運べるというのは魅力的だ。このソリューションの優美な点: 技術的な装置なしに国境を越えることができ、しかもデジタル通貨の鍵を持っている。この物語の有効性は、為替レートの推移からも読み取ることができる。台湾、中国、ロシア、アフガニスタンといった国々で緊張が高まるたびに、為替レートは上昇する。
しかし、この事実については今後も絶対的な確証があるわけではないので、ここで注意書きが許される: 遅くとも、量子コンピュータの開発に関する報道が増えたら、「ウサギとハリネズミ」や暗号と暗号解読者の間の競争を思い出すべきである。
誰も期待していないことをする
しかし、隠れることと見つかることの弁証法に戻ろう。デジタル痕跡を評価するための重要なツールは、行動パターンの分析である。よく知られているように、人間は習慣の生き物であり、だからこそ過去の出来事の知識から行動を予測することができるのだ。孫子はすでに、混乱による攻撃と防御の戦術に依拠していた。悪意ある行為者は、しばしばこの手段に頼っている。デジタル時代において、偽情報や代替事実ほど混乱を引き起こすものはないだろう。しかし、これは多くの例の一つに過ぎない。自動化されたボット・プログラムやディープフェイクによって、多くの人物や同一人物であるかのような印象を与えることで、混乱を作り出すこともできる。しかし、混乱させる戦術は防衛目的にも使える。データや行動パターンによって、私たちはネット上に痕跡を残し、それによって他者が私たちを理解し、弱点を突くことができるようになる。混乱を引き起こす一つの方法は、多くの、そして可能であれば匿名化された電子メールアドレスを目的別に使い分けることである。一つのメールアドレスしか使わない人は特定されやすく、攻撃の標的になりやすい。また、ペンネームを使うことで、相手側がその人物を明確に把握することが難しくなる。
タダで手に入るものはない!
デジタル時代には、ルールがある: お金を払うか、自分が商品となるかだ。この原則は、保護の大きな可能性を秘めた、最も価値ある洞察のひとつである。この原則は、オンラインでのあらゆる活動に適用される。よく知られているように、ネット上での注目は新たな通貨であり、それは大金になりうる。トロイの木馬による数え切れないほどの攻撃が成功したのは、偶然に何かが当たったかもしれない、リンクをクリックすれば無料で何かが手に入るかもしれない、あるいは他の方法で運が良かったかもしれない、と信じる人が多かったからにほかならない。本当のトロイの木馬は毒入りの贈り物であり、この教訓は残念ながら多くの人が忘れてしまった。
古代ギリシャを引き合いに出しても、当時は現代とは比較にならないので、参考にならないと思う人も多いだろう。そう、一見すると、大企業やハッカー、悪意ある行為者の圧倒的な力にはほとんど対抗できないように見える。とはいえ、それは個人と、適切な瞬間にマインドフルになれるかどうかにかかっている。このマインドフルネスは、歴史を振り返り、人間的であまりにも人間的なものについて考えるときに訓練することができる。金銭欲、親密さと安心の約束、欲望などである。したがって、人は常に自分に言い聞かせるべきだ:もし何もコストがかからないのであれば、あなたは商品なのだ。
「原点回帰」
多くの点で、この章に集められた教訓は 「原点回帰」というタイトルが付けられるかもしれない。なぜなら、基本的で人間的な深い洞察に立ち返るということだからだ。そこから導き出される具体的な対策は個別的なものであり、一般化できるものではない。したがって、ガイドや決まったルールは常に疑いの目で見るべきだ。有用なものを含んでいる場合もあるが、それに頼りすぎると罠にはまることもある。
だから、ライフスタイルの問題だとも言える。サイバーの世界で生き残るとはどういうことなのか、新たな認識が必要だ。スマートフォンがなければ、自分がどれほど無力で、立ち往生しているかに驚く人は多いだろう。突然、森林地帯で何の技術的補助もなく取り残されたら、あなたはどうするだろうか?携帯電話なしで、現代の日常生活をどうやって生き抜くのか?ここでは、誰もが生き残るための新しい個人的な方法を見つけなければならない。デジタルの世界は可視性、データ、情報によって特徴づけられるので、その対極にあるものを「忍者スタイル」と表現することができる。日本語を直訳すると、忍者は「隠れる」という意味だ。古代日本で特別に訓練された戦闘集団であった忍者は、身を隠し、隠す術をマスターしていた。彼らは自分の姿を見えなくしたり、カモフラージュしたりすることに長けている。潜伏する能力は、おそらく自己防衛の最も効果的な方法のひとつだろう。比較的安全な状態で状況や相手を観察したり、待機したりすることができる。したがって、リアルタイムとそれに伴う即時行動の問題に対するアンチテーゼとなる。考える時間、内省する時間を与えてくれるのだ。
大衆、個人、原始人の心理学
心理学の分野に答えを求めると、成功を約束するさらなる戦術が見つかる。一方では、大衆心理学という現象を詳しく見てみよう。フランスの哲学者ギュスターヴ・ル・ボンは、1900年頃に初めてこの現象を詳細に観察し、記述した。大衆における個人の主な特徴はこう:意識的人格の衰退、無意識的存在の優位、影響と伝達による思考と感情の同一方向への方向づけ、植えつけられた考えを即座に実現する傾向。個人はもはや自分自身ではなく、自分の意志で動くことのない自動人形になっている。大衆の一員であるという事実だけで、人間はこうして文化の階梯から数段降りていく。個人としては教養ある個人であったかもしれないが、大衆の中では本能の生き物であり、したがって野蛮人なのである」
こうして個人は、大衆との関係において自分自身を理解し、多かれ少なかれ無意識のうちに大衆に身を委ね、大衆と融合することができる。同様に、意識的に質量の働きを理解し、あたかも自分が質量の一部であるかのように振る舞いながら、実際にはカモフラージュのために質量を利用することもできる。このように、質量と融合することは、透明人間になる方法として使うことができる。
質量はまた、他の点でもカモフラージュや欺瞞に使うことができる。集団は必ずしも人の塊である必要はない。ル・ボンは主に近代的な現象としての大群衆に遭遇したため、大群衆について考えた。しかし今日では、情報やデータに圧倒される現象もまた、大衆現象として理解することができる。隠れたい人は、それに応じて、自分のコピーのように見えるが、常に異なる方向に痕跡を残す多数のボットを使うこともできる。
心理学の領域からの知識は、一般的に、サイバー世界における攻撃と防御のメカニズムを理解し、見抜くための有用なツールである。攻撃者はしばしば、「セクシー」に見え、防御者は 「退屈」に見える。このような区別は単純かもしれないが、歴史上、このような単純な形で観察されることが多い。『大衆の心理学』からもうひとつ引用しよう。「歴史は、社会の装置である道徳的な力がその支配力を失った瞬間、最終的な解体は、野蛮人としての特徴をよく備えた、無意識的で粗野な大衆によってもたらされることを教えている」
ル・ボンの説明を補足するのに良いのは、精神分析の発明者ジークムント・フロイトの、あまり知られていない文章である。第一次世界大戦勃発直後の1915年に発表した『死とわれわれの関係』という文章で、彼は衝撃を受けた大量死を前にこう書いている: 「戦争はわれわれの中の原始人を前面に呼び戻す。原始人とは何を意味するのか。原始人は死に対して非常に奇妙な態度をとる。(原始人は死に対して非常に奇妙な態度をとった。他人の死は彼にとって正しいことであり、憎むべき者の消滅と考えられ、原始人はそれをもたらすことに何のためらいも持たなかった。確かに彼は非常に情熱的な存在で、他の動物よりも残酷で悪意に満ちていた。殺人が好きで、当たり前のようにそうしていた。他の動物が同じ種族を殺して食べるのを防ぐべき本能を、彼に帰する必要はない。したがって、人類の先史は殺人で埋め尽くされている」
フロイトの視点に立てば、「汝、殺すなかれ!」という第五の戒律は、「われわれは限りなく長い人殺しの血筋の子孫である」ということを示すものであり、このような背景があって初めて意味をなすのである。このような文章は、多くの人々にとって耐え難いものである。なぜなら、私たちは人間として、また人間性について、より良いイメージを持ちたいからである。狩猟採集民として草原を平和に歩き回る原始人の牧歌的な描写は、いいアイデアかもしれないが、私たちが望む以上に現実離れしているかもしれない。
サイバー戦争は、フロイトの時代とはまったく異なる方法で、人間の心理的側面と死との関係を試すことになるだろう。現代の戦場はデジタルだからだ。当時、戦場で観察できたような大量死は、もはやこのような形ではほとんど存在しないだろう。むしろ、私たちは殺戮のバーチャル化を経験しているのだ。兵士たちは何千キロも離れたコンテナの中で、ドローンから送られてくるライブ映像を映し出すスクリーンを見つめることができる。そして生死を決め、1時間後に外に出れば、平和な環境にいるかもしれない。このような環境は、私たちの中の原始人に何をもたらすのだろうか?
9. プロパガンダ-過去における仕組みと現在
ピーター・ケストナー1
(1)ドイツ、ホーエンツェル
AI要約
プロパガンダはデジタル戦争の一環として重要な役割を果たしている。現実を解釈する力を持つプロパガンダは、暴力を用いずに現実を変える手段となる。国家の生存権に疑問を呈する物語は、情報空間における武器として理解される必要がある。
ハイブリッド戦争における準備段階で、プロパガンダや偽情報キャンペーンは重要な役割を果たす。メディアへの影響力、政府や社会の弱体化、偽情報や破壊工作など、ソフト・ウォーのバリエーションは多様である。これらは国やそこに住む人々の心を狙っている。
未来の戦争は必然的に情報戦争でもある。ソーシャル・メディアの時代には、多くの人々がもはや確立されたメディアを信用しなくなったため、情報操作、フェイクニュースの拡散、プロパガンダへの扉が開かれている。
冷戦時代は、メディアの力と情報操作が顕著だった。ロシア軍の能力について得た印象は、必ずしも現実と一致しなかった。アフガニスタン戦争の例では、戦争報道はプロパガンダとほとんど区別がつかなかった。
現代では、サイバー空間や情報空間において、敵対する国家間の代理戦争が見られる。ハッキングツール、衛星情報、ハッキングによって得られたデータ、ジャマーなどのデジタル兵器が交換されている。
プロパガンダの対極にある外交も、サイバー戦争の時代に適応する必要がある。データ分析、人工知能、その他デジタル時代が提供する手段の活用が、外交の「最先端」となる。AIの手法は、大量のデータから関連情報を探し出すのに役立ち、交渉のためのさまざまなシナリオを設計し、チェックするのにも適している。
プロパガンダと外交の両方で達成すべき効果は、人間の行動の変化である。人工知能技術は、情報や言語を分析し、繰り返し現れるパターンを探し出すのに役立つ。これにより、特定のグループに受け入れられるようなメッセージを策定することが容易になる。
予測的取り締まりのような技術は、データを調査し、法律違反の可能性が高い場所を特定するのに使用されている。このような技術の限界とリスクは、監視国家のディストピア世界を想起させる。
サイバー戦争の発展は続き、10年後、100年後には予測不可能な状況が待っている可能性がある。この発展が最善の方向に向かうかどうかは不確実だが、情報空間はすでに激しい争奪戦となっており、将来的にはサイバー戦争の支配的な舞台となるだろう。
戦争の最初の犠牲者は真実である
ハイラム・ジョンソン
この名言が誰のものであるかは今日に至るまで正確には不明であり、また、この文章の内容にあまりにもぴったりなオチかもしれない。しかし、孫子でさえ知っていた。「すべての戦争は欺瞞に基づいている」したがって、ハイラム・ジョンソンの言葉とされる一文に含まれる真実の正確な起源を知る必要はない。何が重要なのか: 今日、この洞察はかつてないほど適切であり、爆発的である。影響力、偽情報、プロパガンダを通じて、「古代ローマ」では軍団を配備する必要があったような政治的・軍事的目標を、今日では達成することができる。
デジタル戦争の一環としてのプロパガンダ
このような脅威の増大した状況に対処しているという事実は、単純な事実によるものでもある。サイバースペースの標的を攻撃することは、極めて費用対効果が高く、今のところ重大な結果を招くことなく可能である。さらに、この分野での攻撃はうまくカモフラージュできるため、訓練を受けていない目にはそう見えない。ここでは戦車も転がらないし、兵士が発砲することもない。しかし、他国の法を弱体化させ、その国の歴史や文化の正当性を損なうには、デジタル傭兵にビットやバイトの移動を依頼するだけで十分な場合も多い。ハイブリッド戦争の枠組みでは、こうした目標は直接攻撃と同様に、あるいはそれ以上に効果的に、包括的な戦略に貢献することができる。プロパガンダの手段と方法がこの目的に理想的に適しているのは、その中核に力があるからである。現実を解釈する力である。現実のある解釈を押し付けることに成功した者は誰でも、暴力を用いずに現実を変えたことになる。したがって、国家の生存権に疑問を呈する物語は、情報空間における武器として理解されなければならない。それに応じて戦争が準備されれば、相手を弱体化させることができ、軍事力の行使がより容易になる。
プロパガンダ以上のもの
未来の戦場もまたデジタルである。プロパガンダや偽情報キャンペーンは、ハイブリッド戦争における準備段階で重要な役割を果たす。通常、ある行動がどのような目的を果たすものであったかは、何年も経ってから明らかになる。何年も何十年もかけてその国に圧力をかけるエスカレーション・レベルは、他にも数多く考えられる。メディアへの影響力から始まり、政府や社会を弱体化させ、委縮させ、偽情報や破壊工作に至るまで、ソフト・ウォーのバリエーションは多様であり、「単なる」プロパガンダ以上のものである。とはいえ、それらは国やそこに住む人々の心を狙っている。道徳観や価値観を攻撃し、法制度の隙間を突こうとし、移民も武器として使われることが増えている。重要インフラへの攻撃は、人々を逃亡させるために冬に行われる。あるいは、ある国への移民が特定のルートで可能であるという情報が意図的に拡散される。情報の操作と武器への転用は、ハイブリッド戦争における新たな攻撃のベクトルを切り開く。
未来の戦争は情報戦争である
未来におけるすべての戦争は、必然的にある程度まで情報戦争でもある。歴史上でも、初歩的な手段とはいえ、この側面は常に役割を果たしてきた。しかし、未来においては、情報戦争はもはや余興ではなく、ますます戦闘の中心的な位置を占めるようになるだろう。一方では、そして何よりも、情報収集があらゆる国家や諜報機関の中心的な関心事となって久しいからである。他方で、少なくとも新聞がマスメディアになって以来、メディアの報道は、情報発信、ひいては士気高揚やプロパガンダの面で重要な役割を果たしているからだ。ソーシャル・メディアの時代には、多くの人々がもはや編集コンテンツを通じて情報を得たり、以前は確立されていたメディアを信用したりしなくなったため、このことはさらに真実味を帯びている。このことは、情報操作、フェイクニュースの拡散、プロパガンダへの扉を開くことになる。
ハイブリッド戦争に関連して、グレーゾーンで活動することが有利になりうることは前述した。中立的な情報に対する信頼が損なわれれば損なわれるほど、敵対国の国民を不安に陥れ、内部の結束を乱し、彼らのモチベーションを低下させることが容易になる。このような行動は、直接的、間接的に、戦争の目標になりうる。
しかし、大衆に影響を与えたり操作したりすることだけが目的ではない。個人もまたプロパガンダ攻撃の焦点となる。民主主義国家であれ独裁国家であれ、権力は常に個々の人間、あるいは管理可能な個人の輪に集中する。企業やその他の組織も同様である。そして、権力となれば-この時点で本書の読者は驚かないだろうが-紛争の可能性は遠くない。政府、行政、領事機関の人物の信用を失墜させたり、中傷キャンペーンでその信頼性を損なったりするのに、プロパガンダの手段と方法は他に類を見ない。この文脈において、個人レベルでの影響力は必ずしも否定的な報道と関係があるとは限らないことが忘れられがちである。賞賛、お世辞、誘惑などによる積極的な影響力も、ゴールにつながる可能性がある。影響力の可能性のキーボードをすべて使いこなすには、人間性、対人コミュニケーション、人物の心理分析能力に関する総合的な知識が必要である。誤解を避けるためにこれは 「絶対的なプロフェッショナル」の遊び場であり、ここを極めるには何年もかかる。
冷戦から鉄のカーテン2.0へ
冷戦ほどメディアの力と情報操作が顕著だった戦争はないだろう。鉄のカーテン1.0以来、世界がロシア軍とその能力について得た印象は、信じられないほどの恐怖をもたらした。ロシア軍は無敵だと思われていたのだ。この印象が必ずしも現実と一致しなかったこともまた、歴史の一部である。現在のロシアとウクライナの戦争を引き合いに出すまでもないだろう。1979年から1989年にかけて、ロシアはアフガニスタンで不成功に終わった。1979年12月25日、4万人のソ連兵が国境を越えて進軍した。西側諸国がクリスマスを祝う日として有名なこの日を意図的に選んで侵攻したため、当初はほとんど注目されなかった。侵攻は、バブラク・カルマル率いる共産主義政権を支援する必要性によって正当化された。彼は1979年12月27日、正式に政府首班として国を引き継いだ。ソ連兵の支援を得て、宗教的な部族社会に対する攻撃が計画された。初期の戦争目的はすぐに達成されたが、国を支配下に置くことはできなかった。ソ連軍がアフガニスタンに派兵されればされるほど、宗教団体からの抵抗は強まった。やがて「聖戦」が宣言され、地域の軍閥とともに、ゲリラ集団に最も近いムジャヒディーンが、占領軍に対してますます混乱した戦況の中で自らを守った。ムジャヒディーンは主にアメリカから資金援助を受けていた。そのため、アフガニスタン戦争は代理戦争とも呼ばれる。冷戦時代に「熱く」戦われた、2つの核保有国が直接的または間接的に関与した紛争のひとつである。戦争の正確な経過を再現することは非常に難しい。その理由のひとつは、この国の地理的条件にある。記者はアクセスするのに苦労した。困難な地形と激化するゲリラ戦によって、中立的な報道はほとんど不可能だった。加えて、プロパガンダ戦争が繰り広げられており、それは今日まである程度続いている。誰が誰と戦ったのか、なぜ戦争が始まったのか、当時の情報はどれが正しく、どれが改ざん・歪曲されたものなのか、誰が解釈の権限を持っているのか、関係各国の専門家や歴史家によっていまだに論争が続いているが、これだけは確か: つまり、ソ連が当時アフガニスタンで行った戦争について、私たちはまだ完全な真実を知らないのである。それゆえ、この戦争は最も新しい戦争のひとつであり、完全に分析されるにはまだ時間が必要なのである。西側で流布された報道の大部分は、アメリカからCIAの支援を受けていたムジャヒディーンとの接触によってもたらされた。どの情報が外部に公開されるかは、非常に慎重に選ばれたと推測できる。しかしその一方で、戦争報道はプロパガンダとほとんど区別がつかなかった。アフガニスタンでの軍事作戦は、政府を 「安定化」させるために実施されたが、秘密主義の対象だった。アフガニスタンに送り込まれ、命を落とした多くの徴兵兵のために、戦争は秘密にできなかった。アメリカのベトナム戦争と同様、アフガニスタン戦争はソ連国民の間できわめて不人気だった。語りの戦いは、当時の鉄のカーテンが政治的・経済的に世界の2つの部分を隔てていただけではないことを示している。解釈の権威と現実の正しい解釈をめぐる競争は、覇権をめぐるシステムの戦いを歴史の教科書にまで拡大した。最近の出来事の後、私たちは偶然ではなく、すでに「鉄のカーテン2.0」について話している。冷戦時代は、スパイ活動やその他の諜報活動が盛んな時期だった。敵対する安全保障機構に潜入し、脅迫、汚職、賄賂によって役に立ちそうな人物を特定することが、両陣営の主な目標のひとつだった。
このような活動はすべて現代を特徴づけるものであり、サイバー空間や情報空間において今日観察することができる。一方では、敵対する国家間の代理戦争が見られる。他方では、ハッキングツール、衛星情報、ハッキングによって得られたデータ、ジャマーなどのデジタル兵器が、例えば友好国間でその有効性を試すために交換されている。これは、このような戦術が攻撃だけでなく防衛にも使えることを示している。混乱や偽情報、代替事実の流布を通じて、国家の優位性を印象づけることができるが、それは必ずしも現実と一致する必要はない。孫子が、大軍を印象づけるために夜間に火をつけるよう忠告している火を思い浮かべてほしい。このような(藁の)火は、今日でも予防的、抑止的にネット上で灯されている。
今日、大勢の人々を操ることが可能な高い実用性と有効性を考えれば、こうした手段が使われないとは考えられない。オンライン情報はすでに「リアルタイム」という目標にほぼ到達しており、コストもほとんどかからない。しかし、必ずしも現在の例を探す必要はない。かつて特にロシアは、包括的なプロパガンダ装置にうまく頼っていた。メディア操作とフェイクニュースの拡散は、ソ連からプーチンのロシアに至るまで、長い伝統がある。また、他国の政治・社会構造にダメージを与え、世論をモスクワに有利な方向に変化させるような誤情報の使い方に長けていることを示す証拠も、最近の歴史の中で増えてきている。したがって、現在の紛争にも見られるパターンはよく知られており、そのいくつかは人類の歴史そのものと同じくらい古いものである。多くの場合、そのようなメッセージを発信する媒体だけが変化する。電子メールの発明は、フェイクニュースを大々的に広めるために必要だったわけではない。実際、印刷機が発明され、機械的に、つまり簡単に文章をコピーできるようになったときから、その例は見つかっている。いわゆるリーフレットは、メディア史上初のマス・コミュニケーション媒体だった。しかし、当初は政治的な目的のために使われたわけではなかった。少なくとも、今日私たちがビラという言葉を理解し、たとえばショル兄妹や白バラがどのようにビラを使ったかというような意味では使われなかった。当時は教会や修道院が文字による製品を独占していたため、宗教的な内容が当初は主流だったのは驚くには当たらない。しかし、初期のビラの中には、軍事や政治的な動きに関する情報も含まれていた。リーフレットが日刊新聞の前身である複数ページのパンフレットに発展して初めて、大量生産の出版物の可能性が見出されたのである。宗教改革の時代から30年戦争の時代にかけて、リーフレットはより政治的なものとなり、20世紀の戦争プロパガンダからリーフレットは欠かせないものとなった。前述の「白いバラ」のようなレジスタンス・グループだけがこの媒体に頼っていたわけではない。ビラ爆弾の形で配布された戦争ビラもまた、心理戦の中心的役割を果たした。第一次世界大戦でも第二次世界大戦でも、戦争当事者は敵地でビラ新聞やその他の宣伝材料をばらまいた。ドイツ国防軍はこの目的のために、特別に改造されたロケットランチャーを使用した。このロケットランチャーは、約100枚のビラを弾丸にして敵地に3.5km以上撃ち込むことができるように改造されていた。今日、何千キロも離れた社会を不安定化させる偽情報をテレグラム・チャンネルやソーシャルメディア上の国家系インフルエンサーに流しているのは、ロシアや中国にあるようなトロール・ファームである。ビラがツイッターのメッセージになり、韓国が北朝鮮との国境に設置したプロパガンダ放送のような拡声器システムがYouTubeの動画になる。このような例は枚挙にいとまがない: 媒体は変わっても、機能は変わらないのだ。
外交の対極としてのプロパガンダ
プロパガンダには、その対極にある外交も含まれる。プロパガンダが情報を弾薬とし、言葉を武器として使うのに対し、外交は言葉で波風を立てず、つながりを築き、相違点や対立点を和解させようとする。外交交渉が失敗した場合、軍事的手段や制裁、その他の強制的手段が用いられることが多い。外交関係の成否には多くのことがかかっている。サイバー戦争の時代にこれが効果的であるためには、外交もまた時代についていかなければならない。つまり、データ分析、人工知能、その他デジタル時代が提供するあらゆる手段の活用が、外交の「最先端」とならなければならない。最新かつ安全な通信技術の使用は、すでに標準的なものとなっている。有名な赤電話を思い浮かべてほしい。第三者を介したコミュニケーションにおける誤解は、この接続によって解消されるはずだ。使用された暗号化方式は、前述したワンタイムパッド方式で、これまでで最も安全かつ複雑な暗号化方式のひとつである。
外交協議の前提条件は、関連情報を入手できることである。これを入手し、日々生成され送信される膨大なデータからフィルタリングすることは、ますます難しくなっている。人工知能分野の手法なしには、外交を対等な立場で行うことは難しい。しかし、サイバー戦争に直面してその重要性は増しているのだから、これはその主張に違いない。平和の維持・確立を目的とする外交は、外国からの影響、操作、偽情報から自らを守らなければならない。一方、外交官は軍隊と同じような考え方をしている。彼らは目標を達成するための戦略や戦術を持っており、もちろん言葉によるカモフラージュ、欺瞞、操作の達人でもある。
AIの手法の使用にはほとんど限界がない。すでに述べたように、ビッグデータの手法は、大量のデータから関連情報を探し出すのに役立つ。AIシステムは、交渉のためのさまざまなシナリオを設計し、チェックするのにも適している。別のカテゴリーのアルゴリズムは、予測能力を開発するために訓練することができる。その応用分野のひとつが、国連総会における各国の投票行動だ。特にサイバー犯罪決議やサイバー制裁のような決議に関しては、起こりうるシナリオに従って事前に準備を行うことができる。多国間交渉が行われ、関係が構築され、維持される複雑な世界に生きていることを考えると、シナリオ設計はこの複雑さを管理するのに役立つ。技術的な補助がなくても、外交交渉は多くの場合、近似的でゆっくりとした探り合いのモードで行われるが、すぐに予測不可能なほど勢いを増すことがある。しっかりと確立されたコミュニケーション・チャンネルや制度に加え、国際レベルでアドホックなコミュニケーションを行う機会も増えている。効率的な知識の獲得は、交渉の席で決定的な戦術的優位をもたらす。というのも、そこには通常、さまざまな目的を持ち、さまざまな情報を持つ多数の関係者が座っているからだ。より早く、より効率的に信頼できる知識を得ることができれば、最終的に下される決定はより確かで持続可能なものとなる。
外交の世界もまた、メディアによって媒介されるものである。新聞で報道されることは、世界の出来事に直接的、間接的に影響を与えるからだ。一国の報道機関は常に、政府の活動に関する情報源でもある。したがって、自由な報道は、一方では西側世界にとって重要な価値である。同時に、メディアは他方では外交に大きな影響力を持つ。したがって、後者は出版活動を注視し、分析しなければならない。国際関係の分野では多くの利害が絡むため、戦いは熾烈を極める。外交努力とプロパガンダの境界が曖昧になることもある。世論に影響を与えることは、世界中の政府が優位に立つために使う手段のひとつであることは間違いないからだ。ソーシャルメディアは長い間、可能なチャネルの武器庫の一部だった。この時点で、手作業ですべてのコンテンツや出版活動を監視するのは至難の業であることを述べるのは、ほとんど余計なことだ。したがって、監視もまた、外交を成功させるためにAIの手法が役立つ分野である。
したがって外交には、最新の手法に精通し、可能であれば相手側よりもよく理解し、使いこなすことが不可欠である。特に、この比較的若い研究分野の手法は、まだ100%信頼できるものではないため、その扱いに慣れるためにも、早い段階で経験を積むことが関係機関の主張となるはずだ。また、これらの手法で何が可能で何が不可能かを学ぶことも重要である。なぜなら、何よりもAIの使用は効率性と正確性において有利だからだ。そしてこれも重要なことだが、伝統と現代のテクノロジーは相互に排除し合うものではない。外交業務の本質そのものは、これによって変わることはない。そのレベル、正確さ、質は、最良の場合、大幅に改善され、その安全性は確保される。外交の分野ほど伝統と歴史が重視される政治分野は他にない。しかし、交渉における戦略的手腕もまた中心的なものである以上、現代技術の活用によってもたらされる付加価値を無視すべきではない。というのも、今日はっきりしていることがひとつある。さらに、情報空間はすでに激しい争奪戦となっており、将来的にはサイバー戦争の支配的な舞台となるだろう。したがって、プロパガンダから外交まで、情報戦の全領域をマスターすることが重要なのである。
プロパガンダの境界で言語と人間の行動に影響を与える技術
外交交渉と同様にプロパガンダで達成すべき効果は、人間の行動の変化である。この文脈で人工知能が繰り返し言及されるのは、私たちが現在あるいは将来、一種の意識を持ち、人間の仕事を代行する機械を相手にするという考えとは何の関係もない。そうではなく、私たちは今日すでに、情報や特に言語を優位に立てるように分析する技術的方法を持っている。具体的には、テキストや音声ファイルなどの一定量のデータをアルゴリズムで調べ、繰り返し現れるパターンを探し出すというものだ。これは機械学習とも呼ばれ、これらのアルゴリズムのクラスは独立して進化し、学習する。ある意味で、これらはまさに学習機械なのだ。近年、コンピューターの計算能力と記憶容量が急速に発達したため、このようなシステムは、想像を絶する量のデータを短時間で分析できるようになった。質問によっては、意味論、すなわち特定の内容に焦点を当てることもあれば、感情論、すなわち感情の状態に焦点を当てることもある。特に話し言葉の場合、発言のトーン、ボリューム、スピードを分析に含めることができる。意識も知能もない機械が、このようなカテゴリーについて意味のある結果を出すには、訓練が必要だ。これにはまず時間がかかる。知的システムはまず、単語とは何か、人や場所の名前である単語があること、ある単語はより大きなテーマ複合体を指し示し、一緒になっていること、ある文章やフレーズは密接な文脈の中に現れ、例えば感情状態を指し示すことがあることなどを理解することを学ばなければならない。こうして徐々にデータベースが作られ、さらなる分析の基礎となる。このようなシステムが利用できるようになれば、大量のデータを分析して意味的パターンを探し出すことができるようになり、時間的な優位性が飛躍的に高まる。というのも、1日に約5億件、1秒間に約6000件という膨大な量のツイートを体系的に評価することは、省庁全体でも不可能だからだ。したがって、このようにして得られる知識は力を意味する。そして、これは正確に伝える力である。なぜなら、ソーシャルメディアデータの分析を通じて、過去の発言で特に感情的であることを示した人々のグループを特定した者は、それに応じて、彼らに受け容れられるようなメッセージを策定することが容易になるからである。購買決定だけでなく、投票行動にも影響を与えることができる。いわゆる「予測的取り締まり」を見れば、広告のように無害でない領域が、このようなテクノロジーによっていかに早く獲得されるかがわかる。ここでも、MLアルゴリズムを使ってデータを調査し、都市や近隣で法律違反の可能性が高い場所を特定する。そして、警察官は事前にこれらの場所(通常は社会的なホットスポット)に派遣され、その存在によって犯罪を未然に防ぐことができる。予測的取り締まりは、もはや未来のビジョンではなく、ドイツではすでに現実のものとなっている。このようなソフトウェア・ソリューションは、主に予防の分野で使われている。イベントや大規模な催し物で使用される警備会社も、このようなプログラムに取り組んでいる。映画『マイノリティ・リポート』(2002年、スティーブン・スピルバーグ監督)や、1956年のフィリップ・K・ディックによる同名の物語も、こうした技術の限界とリスクを示している。『マイノリティ・リポート』は、人々が監視国家の中で暮らし、まだ犯してもいない罪で迫害されるディストピア世界を描いている。このような例から、私たちはますます情報空間から離れ、最終章の主題となる2084年の世界に近づいている。
第4部 展望サイバー戦争の未来
ここまでサイバー戦争の発展について述べてきたが、最後に将来について簡単に展望してみたい。この発展はどのように続くのだろうか。10年後、100年後には何が待っているのか。すべてがすでに失われているのか、それともすべてが最善の方向に向かうという希望が最後に残っているのか。
10. 2084年の世界
ピーター・ケストナー1
(1)ドイツ、ホーエンツェル
ペーター・ケストナー
AI要約
2084年の世界は完全にデジタル化され自動化されている。国境を越えて発展した巨大都市があり、超高速磁気浮上式鉄道が24時間体制で住民を運んでいる。デジタル世界は人間にとって第二の天性となり、眼球移植によってバーチャルリアリティは身体の一部となっている。ウェブ6.0と現実は完全に融合している。
初期のデジタル化を牽引したグーグル、アップル、マイクロソフト、メタなどの企業は、ソフトウェアやサービスの分散化によって全盛期の直後に壊滅した。このテクノロジーの基礎を築いたのは神話上の人物サトシ・ナカモトである。2009年に発明されたビットコインは、デジタル化された世界での生活に哲学と理想を提供した。分散化、匿名性、プライバシーの保護が最高の商品となっている。
しかし、これらの価値観は常に争われている。権力欲の強い個人や企業がテクノロジーを監視や管理目的に使おうとしている。政治的闘争はソフトウェア・レベルで行われ、コードの変更には多数決と同意が必要である。個人情報は最も価値のある商品となり、ID窃盗や恐喝が横行している。デジタル・アイデンティティの喪失は社会的な死に等しい。
人類は宇宙へと進出し、外国の惑星に新たなコロニーを築いている。しかし、そこでも領土の主張や資源の分配をめぐる新たな紛争が勃発している。過去の過ちを繰り返さないために、過去の記憶を最高レベルで守り、保存することが重要である。
サイバー戦争は混乱と欺瞞と操作の暗黒世界につながる可能性がある。しかし、未来は私たちの手の中にあり、歴史から学ぶことができるかどうかにかかっている。
歴史は勝者によって書かれるが、真実はやがて明らかになる。歴史とは社会が合意する過去のイメージであり、真実とは現実が歪められるたびに登場する概念である。特に20世紀以降、新しいメディアの登場によって、情報の改ざんが難しくなり、出来事の処理速度も上がっている。
著者は、歴史を冷静に読むことを提唱している。絶対的な真実は存在しないが、権力、貪欲、名声、富、欲望という5つの原動力は、人類の歴史の中で繰り返し紛争や戦争を引き起こしてきたものであり、今後も確実にそうなっていくだろう。
私は誰かに何かを教えることはできない
ただ考えさせることしかできない。
ソクラテス
平和のためには、戦争に備えよ。
戦争においては、平和に備えよ。
戦争術は国家にとって極めて重要である。
生きるか死ぬかの問題であり、安全への道か破滅への道かである。
それゆえ、決しておろそかにできない研究課題である。
本書の結果をまとめ、それがこの地球上の人類の未来にとって何を意味するのか、展望を示す時が来た。サイバー戦争というテーマに関して言えば、未来を見ることほど近いものはない。というのも、私たちはまだサイバー戦争を純粋な形で、そしてその全容を体験していないからである。
本書の妥当性について
本書は、ここで紹介されている多くの要素が、現在すでに観察できることを意識して書かれた。同時に、ここに書かれていることはすべて、現代をはるかに超えて広がり、サイバー戦争の未来を理解するのに役立つ何かを捉えようとする主張に基づいている。もちろん、最近の紛争は、多くの古い戦略や戦術がいまだに使われていることも示している。残念なことに、過去からの教訓はしばしば忘れ去られ、古い過ちが繰り返される。紛争を引き起こす要因は依然として同じであり、急速には変化していないことは確かだ。同時に、注意深い読者であれば、孫子やクラウゼヴィッツの数多くの要素が、その妥当性を失っていないことを見逃すことはないだろう。これらの著者や著作に親しんでいる人たちすべてが、その読書から適切な教訓を引き出しているかどうかは疑問かもしれない。
もちろん、今日すでに新たな展開が見られる: ハイブリッド戦争はますます標準化され、これまで以上に多くのテクノロジーが使用されるようになっている。ハイブリッド戦争はますます標準化され、テクノロジーはかつてないほど使用されている。さらに、サイバーを通じて国境を越えて広がる戦場では、後者がますます決定的な役割を果たしている。情報収集やスパイの分野も、基本原則は変わらないものの、まったく新しい(技術的な)レベルで行われている。偽情報とプロパガンダは今日、あらゆるデジタルチャンネル上に存在する。なぜなら、ここでの目的はナラティブの戦争に勝つことだからだ。最終的に特殊作戦か侵略戦争かを決めるのは勝者である。
とはいえだ: 私たちはまだ本当の「サイバー戦争」や「デジタル戦争」を見ていない。空、陸、海、宇宙というこれまでの軍事的検討のすべてのレベルに、今後はサイバースペースという新たな次元が加わることは、今日すでに明らかである。こうしてサイバースペースは、4つの次元すべてに同時にまたがり、個々の次元から切り離すことのできない第5の次元となる。この理由だけでも、サイバースペースとそれに関連する考察は、今後ますます重要になっていくだろう。サイバースペースとデジタルの次元は、すでに現在の紛争に不可欠な要素となっている。「宇宙での戦争」も徐々に具体化している。軍事偵察衛星から始まり、イーロン・マスクの衛星艦隊まで、戦術的・軍事的目的にも使用できる。中国政府はすでに、このような衛星を撃墜するためにどのような技術を開発する必要があるかを公然と検討している。
現在のウクライナ戦争とイスラエルについて思うこと
本書の執筆中、ウクライナとイスラエルにおける現在の戦争について考えなければならなかったことが一度や二度ではなかった。これには理由がある。これらの現在の戦争では、多くの要素が私たちにとって見慣れたものに思える。私たちは、ある行動は間違いであり、ある行動は「古典的な方法」であると認識している。しかし、ここでも歴史は一定の注意を払うよう教えている。戦いのさなかに現実をはっきりと見ることができるケースはめったにない。非常に教養があり、非常に知的な同時代人の多くが、観察できた戦争についてコメントしている。しかし、彼らが全体像について明確で包括的な印象を得ることができたのは、ごくまれなケースである。そして今日もそう: 現時点では、どのアクターがどのような動機でどのような行動を起こしているのかについて、本当に信頼できる発言をすることはできない。この紛争が独立した機関によって処理され、評価され、分類されるようになるまでには、何十年もかかるのではないかとさえ私は恐れている。現在、私たちは行動の渦中にいる。中立的な立場を取れる者はほとんどいないだろう。偽情報、プロパガンダ、意図的な混乱の波にもろにさらされているのだから、善悪の区別をつけるのはなおさら難しい。今判断を下すのは時期尚早であり、正しくない可能性が高い。「ホットフェーズ」では、誰もがプロパガンダに目を奪われ、誘惑される。何年もかけて冷静に判断し、「勝者による最初の歴史記述」を経て初めて、この紛争の真の姿を描くことができる。難しいことかもしれないが、私たちが今何を考えていようと、根本的に間違っている可能性がある。時間はすべての傷を癒すだけでなく、以前は理解できなかったこと、違った見方をしていたことに新たな視点を与えてくれる。
この際、強調しておきたいのは、解決策を知っていると思い込んだり、正しい見解を持っているふりをしたりすべきではないということだ。現在のウクライナ、イスラエル、イランの紛争に関しては、そこで起きていることがすべて処理されるまでには、ある程度の時間が経過しなければならない。数年後には、ウクライナやイスラエルでの戦争は過去の一連の戦争に当てはまり、評価されるようになるだろう。うまくいけば、次の世代はそこから何かを学ぶことができるだろう。一つだけ確かなことがあるからだ: 次の戦争は必ずやってくる: 「平和とは2つの戦争の間の小休止にすぎない。」
勝者が歴史を書く
歴史は勝者によって書かれる。この洞察は非常に古く、何世紀、何千年にもわたって何度も観察することができる。ガイウス・ユリウス・カエサルが、自ら率いたガリア戦争について本を書いたのは偶然ではない。歴史を書くことは決して客観的な行為ではない。事実を解釈し、関連性を意図的に示し、非常に具体的な一連の出来事を再構築することでもある。時間が経てば経つほど、分析はより「中立的」で正確なものになると思う。なぜなら、本に掲載される出来事とそうでない出来事の選別から始まるからだ。
しかし、過去はまた別のことも教えてくれる。たとえ起こったことを隠そうとしたり、事実をあまりに捻じ曲げようとしたりしても、真実はやがて明らかになる。したがって、この時点で正確に区別しておく価値がある。歴史とは、社会が合意する過去のイメージである。過去とは、ある時点に至るまでの過去の出来事の総体である。そして真実とは、現実が嘘や事実の捻じ曲げ、その他の形で歪められるたびに登場する概念である。というのも、特に20世紀においては、しばしば何年も何十年も遅れて真実が明るみに出ることが何度も観察されたからである。これもまた、現代にメディア革命が起こったためである。それ以前は、歴史学の主な情報源は書物であった。第一次世界大戦以降は、フィルム映像、ラジオ放送、目撃証言の音声記録など、新しいメディアが登場する。しかし、これは資料の状況や種類を変えるだけではない。それらは大量に入手できるため、情報を改ざんすることがより難しくなる。また、出来事の処理速度も上がり、リアルタイム処理が再び問題になるまでになった。
本書における歴史は、しばしば重要な証人として、また現在への教訓を導き出す材料として機能しているため、最後にこのアプローチ自体に疑問を投げかけ、批判的に検証する必要がある。というのも、先ほど説明したように、歴史そのものが欺瞞に満ちていることがあるからだ。勝者によって最初に書かれるからだけではない。しかし、誰にとっても同じではないからだ。このことが何を意味するかは、例えば、ヨーロッパの歴史とは何かと自問してみれば明らかになる。一方では、この問いに神話的に答えることもできる。ホメロスやギリシャの歴史家ヘロドトスによれば、ヨーロッパはフェニキア人の王アゲノールの美しい娘だった。神々の父ゼウスはヨーロッパに恋をし、彼女を雄牛の姿に変えて誘拐した。彼は彼女をクレタ島に拉致し、何人かの子供をもうけた。ヨーロッパは、ヨーロッパ民族の母であり、その多様性と異なる国々のつながりを象徴している。対照的に、歴史の教科書を見れば、紀元前2000年頃にクレタ島でミノア人がヨーロッパで最初の高度な文化を築いたことがわかる。ミノア人の影響は、ギリシャからヨーロッパ本土に広がった多くの文化に見られる。少し想像力を働かせれば、神話と歴史学は同じ物語を異なる手段で、あるいは異なる形で伝えているとも言える。このような起源の神話と同じ過去の物語の書き方がどこまで乖離しうるかは、今日ヨーロッパ諸国で使われている教科書の違いを見てもわかる。ポーランド、ドイツ、ベルギー、フランス、オーストリア、ハンガリーは同じ欧州連合に属しているにもかかわらず、歴史というテーマでは、ヨーロッパ共通の過去について、それぞれの国で異なるバージョンが語られている。視点によって、ある出来事はまったく起こらなかったり、その原因においてまったく異なる表現がされたり、あるいは個々の人物がまったく異なる光のもとに現れたりする。誰がその物語を語るかは、個々の出来事の見方について言えば、実に決定的な意味を持つ。
とはいえ、私は、ある種の冷静さをもって歴史的テクストを読むことを提唱したい。ここに絶対的な真実は存在しないし、存在し得ないことを受け入れるなら、何が起こったかを別の視点から見たとしても、それを払拭することはできない、ある種の時代を超えた真実と洞察のために自由な視点が必要となる。私がここで主に語っているのは、権力、貪欲、名声、富、欲望という5つの原動力であり、これらは人類の歴史の中で繰り返し紛争や戦争を引き起こしてきたものであり、今後も確実にそうなっていくだろう。
2084年の世界
序論では、ジョージ・オーウェルの小説『1984年』を読み、物語から現在をよりよく理解し、重要な知識を導き出すことが可能であることを示した。そこで、ここでは2084年の世界像をデザインしてみたい。
ウィンストン・スミスのひ孫の一人が、大陸を覆いつくすほど高く、国境を越えて発展した都市に住んでいる。2084年の世界は完全にデジタル化され、自動化されているからだ。超高速磁気浮上式鉄道は、24時間体制で住民を都市のある地点から別の地点へと最短時間で運んでいる。ウィンストン・スミス2.0は、20世紀初頭の移動の問題に疲れた笑みを浮かべるしかない。博物館に展示されている恐竜の骨と同じくらい、彼にとってはかけ離れたものに思えるのだ。この未来では、デジタル世界は人間にとって第二の天性となった。眼球移植によって、バーチャルリアリティは身体の一部となる。ウェブ6.0と現実は完全に融合する。グーグル、アップル、マイクロソフト、メタといった初期のデジタル化の主役たちは、ソフトウェアやサービスの分散化の流れによって、全盛期の直後に壊滅した。このテクノロジーの基礎を築いたのは、神話上の人物であるサトシ・ナカモトである。彼の存在は、2084年になっても、テクノロジー愛好家のための博物館、クラブ、趣味の地下室が混在する特別なナカモト寺院で、推測、研究、議論が続けられている。ナカモトが2009年に発明したビットコインは、デジタル化された世界での生活に哲学と理想を提供した。分散化、匿名性、プライバシーの保護が最高の商品である。しかし、これらはいまだに激しく争われている。何度も何度も、自由なサイバー社会の基本的価値観の邪魔をする権力欲の強い個人や企業が現れる。彼らはテクノロジーを監視や管理目的に使いたがっているのだ。政治的闘争は変化し、現在ではソフトウェア・レベルで闘われている。コードの変更には多数決と同意が必要であり、それを勝ち取る必要がある。そのために、一方では強力なロビー団体、他方では人々の脆弱性を見つけることを目的とした標的型サイバー作戦が存在する。個人情報は、計り知れない価値を持つ、最も欲しがられる商品となっている。すでに数え切れないほどの人々がID窃盗や恐喝の犠牲になっている。デジタル・アイデンティティの喪失は、最終的にすべての行動能力を奪われるため、社会的な死に等しい。投票も、身元確認も、認証もできなくなる。最も重要な施設やインターネットへのアクセスも拒否される。加えて、汚職も憂慮すべき事態を招いている。
もはや国境はなく、人類はますます宇宙へと進出し、外国の惑星に新たなコロニーを築いている。しかし、そこでは領土の主張や資源の分配をめぐる新たな紛争が勃発している。もちろん、ここでも「古いパターン」が一役買っている。だからこそ、過去の過ちを繰り返さないために、過去の記憶を最高レベルから守り、保存しなければならないのだ。新たな国境が宇宙に移ったとしても、他の月や惑星の領有権をめぐって新たな戦争を繰り広げている支配者たちの間で、変わらないことが1つある。
希望の光
私が本書でまとめたことの多くが、サイバー戦争が混乱と欺瞞と操作の暗黒世界にしかつながらないかのように聞こえ、そこでは誰もが誰とでも戦い、人々の行動は基本的な本能によって形作られる。未来は私たちの手の中にあるからだ。私たちがある方向に進化するか、それとも別の方向に進化するかは、今日の視点からはわからない。それよりも、私たちが歴史から学ぶことができるか、それとも何度も欺かれることになるかにかかっている。しかし、アメリカ先住民の古いことわざほど、私の希望に満ちた態度を浮き彫りにしてくれるものはないだろう。どちらが前面に出るかは、どちらに餌をやるかにかかっている」