認知的優位性: 情報を力に変える
Cognitive Superiority: Information to Power

強調オフ

AI(倫理・アライメント・リスク)サイバー戦争官僚主義、エリート、優生学情報戦・第5世代戦争・神経兵器遺伝子ワクチン反対運動

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Cognitive Superiority: Information to Power

ディーン・S・ハートリー三世ケネス・O・ジョブスン

認知的優位性

権力への情報提供

ディーン・S・ハートリーIII – ケネス・ジョブソン

コグニティブ・スーペリオリティ(認知的優位性)

情報を力に

ディーン・S・ハートリーIII ハートリー・コンサルティング米国テネシー州オークリッジ市

ケネス・O・ジョブスン

米国テネシー州ノックスビル精神医学と精神薬理学

序文

本書は、その編集に一定の労力を要したが、私たちにとっては、雑用ではなく、最も挑戦的な喜びであった。私たちは、指導、修正、研磨をしてくれた多くの人に感謝している。賢明なスティーブ・A・マーティン博士は、私たちの旅に最初に協力してくれた一人である。

ジョージ・シュバイツァー教授には、特に教育、連結性、複雑な適応システムに関して素晴らしい助言をもらった。ポール・アッシュダウン教授は、ジャーナリズムと教育について貴重な指導をしてくれた。アンドリュー・ホール大佐には、特にサイバー戦争と、サイバー戦争、情報戦争、および関連するトピックに対する現在の軍の考え方やアプローチについて、査収もらった。Chuck Jones博士には、編集上のコメントと洞察をもらった。マーシ・ウィリソン氏には、一般読者への資料の提供について助言をもらった。また、David Penniman博士とJohn D. G. Rather博士のレビューと提案に感謝したい。

さらに、私たちの妻であるEileen HartleyとHarriet Jobsonの協力と寛容に感謝したい。

本書で述べられた意見は、米国政府のいかなる部分にも帰するものではない。すべての誤りと脱落は、私たち自身のものである。

認知的優越感への賛辞

最近、世界の多くの小さな知的中心地で、世界の一般人口の大部分を占める基本的な思考プロセス(基本的な前提条件さえも含む)をサイバー・コントロールする可能性が高まってきている。ハートリーとジョブソンは、この活動やその脅威について、前例のないほど詳細に紹介している。つまり、この活動とは何か、その基本的な構成要素は何か、どのように機能するか、どのように利用できるか(幸福にも不幸にも)、特に、どのように対抗できるかを説明している。地球の未来とこれらの問題の関連性は極めて重要である。特にサイバーテロやサイバー戦争を含む国際関係については、無視することはできないし、してはならない。そのメッセージは私たち全てに向けられ、「Take heed!」と言っている。

-テネシー大学化学部教授ジョージ・K・シュバイツァー

リーダーシップは、どのような専門分野であっても、技術であると同時に芸術である。ジョブソンとハートリーは、説得力、効果的なコミュニケーション、コラボレーションに焦点を当て、優れたリーダーであるために必要なことを見事に表現している。そして、個人として、また集団として、人々を動機づける最善の方法について、明るい光を当てている。私にとって、これは必読の書だった。

-HGTVの創設者であり、スクリプス・ネットワークス・インタラクティブ社の会長、社長、CEOを退任したケネス・W・ロウ氏

ハートレーとジョブソンの『Cognitive Superiority』: この本は、国家と個人の安全保障を脅かす新しいタイプの情報戦争について、より明確な考えを示す緊急の呼びかけである。古代人の知恵や、偽情報に埋もれてしまいがちな科学技術の速報をもとに、著者らは行動計画を伴った推進力のある包括的な分析を行っている。このような取り組みに失敗すると、内外の敵が蓮食文化の亀裂を突破し、物語上の優位性を獲得するために大混乱に陥る。緊急の脅威に対する認知的優位性を獲得するために必要な知識のほとんどは、目に見えるところに隠されているが、本書まで組み立てられることなく残っていた。

-テネシー大学ノックスビル校コミュニケーション・アンド・インフォメーション学部名誉教授ポール・アッシュダウン(PhD)

認知的優位性において: ハートリーとジョブソンは、情報、サイバー、テクノロジーの複雑な相互作用からなる新しい戦場について包括的に説明している。この急速に変化する領域は、古典的な意味での国家の安全保障だけでなく、企業、個人、そして政府の活動そのものにも影響を与える。この領域で成功するためには、リーダーはその構成要素と現象論を理解する必要がある。本書は、その理解を促進し、健全な意思決定を促進する分析の枠組みを提供するものである。

-ジョージ・メイソン大学システム工学・オペレーションズ・リサーチ学部教授兼副学部長、米陸軍大佐(退役)、アンドリュー・G・ロアーチ博士

21世紀に出現する無血の戦場を理解する: 本書は、各国が覇権を争うことになる新たな無血の戦場について、詳細かつ適切に構成された探求を行うものである。私たちはすでに、ソーシャルメディアが発揮する力に気づいている。ハートリーとジョブソンは、その力が存在する大きな文脈を描写している。これは複雑な文脈であり、彼らの本はその複雑さに大胆不敵に、そして包括的に挑んでいる。

-W. 情報科学技術協会(ASIS&T)元会長、米国科学振興協会(AAAS)フェロー、引退した情報科学者。

これは魅力的であり、同時に恐ろしいことだ!

-カリフォルニア州モントレーの海軍大学院(NPS)、モデリング・バーチャル・エンバイロメント・シミュレーション(MOVES)研究所、研究員、カーティス・ブレイズ。

サイバー時代の戦争へのプロローグ

現代の中心軸は、終わりのない加速する変化である(Kelly 2016)。宇宙のモチーフは接続性である(Schweitzer 2019)。量子レベルでも、物理学でも、化学でも、生物学でも、社会学でも、そして私たちの伝統的なネットワークやデジタルネットワークでもそうだ。このモチーフの一部として、双子の関係から国家や国際政治、政策、国家運営の最高レベルまで、人間のスケールの上下に、争う思想の戦いが常に存在する。私たちは常に説得する側であり、説得される側でもある。情報は商品となった。「情報と知識の支配をめぐる争いは大きく迫っている(Aspesi & Brand 2020)」

これらの紛争は、高速戦争で電子が到着する前のナノ秒から、私たちが物理的に行動する前の生理学的な数秒、キルチェーンのダイナミクス(Brose 2020b)を経て、数十年または数百年で測定できる未来に影響力を生み出すための現在の東洋的通時戦略である勢(shi)に至る、最も難しい次元の時間の間のあくなきギャップに及んでいる。

「勢」(中国語:势)は、中国の戦略思考に深く根ざした概念であり、直訳すると「勢い」や「形勢」を意味します。しかし、その意味は単純な翻訳をはるかに超えており、戦略的な状況、力のバランス、状況の流れ、またはその瞬間瞬間の状況に応じて最も有利な行動をとるための知覚や判断といった複雑な要素を含んでいます。

孫子の「兵法」の中に「shi」の概念が頻繁に現れます。そこでは、それは敵の弱点を探し、その状況を利用して戦略的な優位を得るための一種の動的な「流れ」や「機運」を指すと解釈されています。

したがって、あなたが引用した文脈での「shi」は、時間と空間を超えて戦略的な影響を生み出すための、東洋の戦略思考や行動の模式を指している可能性があります。これは、戦略的な状況を理解し、それに応じて行動を調整することで、最終的な戦略的な目標を達成するための持続的な努力を含む可能性があります。(by GPT-4)

紛争領域について

情報戦やサイバー戦は、展開されている紛争を説明するものとしては狭すぎる。「戦争」という用語は、議論を最も激しいレベルの紛争に限定している。これらの紛争の主人公は、必要であれば確かに戦争に参加するだろう。しかし、より目立たない、より間接的な手段で目的を達成できるのであれば、そうするだろう。

従来の軍事紛争領域は、陸、海、空であった。最近、米国国防総省は第4のドメインである宇宙と、第5のドメインであるサイバー・ドメインを追加した。サイバー・ドメインを検討したとき、それはより大きな力の争い、認知的優位性の争いに対処するための主要なステップだが、最終的なステップではないことに気づいたのである。この認知領域は、現在の5つの領域の一部であると同時に、重要なことに、創発的な(部分の総和を超える)独立した第6の領域でもあるため、補完性がある。この領域は、認知の新しい形態、人間の知識の総和の果てしない指数関数的増加、新しい知識の共同体、情報アクセスに対処するものである。この領域は、競合する世界観、大戦略、権力に関するメタシナリオ、外交、商業、教育、科学、メタサイエンス、そして生涯学習の必要性と絡み合っている。そして、信頼、社会的メンバーシップ、意味、アイデンティティ、権力を形成する。

戦闘員

戦闘員は、国家とその代理人(目標は完全支配)から、利益やイデオロギーの転換を求める注目商人まで、名前も形もさまざまで、ニュアンスも適応性もある。インターネット、特にソーシャルメディアは、個人や群れが大規模に攻撃したり、個人を標的にしたりすることを可能にする。伝統的なものからデジタルなものまで、連想させる力、解離させる力が私たちの周囲に渦巻いている。

私たちは今日、文明に対する多面的、多角的な攻撃に直面している。

  • 敵対する国家は複数あり、私たちの国民生活のさまざまな側面に複数の攻撃手段を用いている。
  • また、国の外にも、国の中にも、同じようなことをしている非国家的な敵が複数う。
  • また、イデオロギーや経済的な目標に突き動かされた個人や小さなグループも同じことをしている。
  • さらに、ソーシャルメディアは連想させるものだと思われていたが、個人への攻撃や大規模な攻撃を助長する解離性環境を作り出している。
  • さらに、影響力のある活動を通じて自らの目的を達成しようとする企業も存在する。
  • これらのアクターは、監視、実験、有利な情報アクセスから得られるAIで強化されたメトリクスで武装している。彼らは集合的に、危険な紛争の環境を作り出している。
  • 最後に、サイバー領域、生物学的領域、そしてより広範な認知的領域では、参入障壁が低く、規模が大きくなり、帰属が問題になる可能性があるため、敵対者が増えている。

紛争マトリックス

このような複数の紛争は、安全で安定したマトリックスで起こっているわけではない。現代の中心軸は、加速する終わりのない変化である(Kelly 2016)。

  • 人間の知識の総和は、そのアクセスやインフラの変化に伴い、指数関数的に増加している。私たちは、人類が利用できる情報の総体を指す言葉として「ヌースフィア」を使っている。
  • 私たちは、システム全体としてのテクノロジーを指すために「テクニウム」という言葉を使う(Kelly 2010)。テクニウムが加速度的に変化していることは明らかだ。私たちが古い技術を使いこなす前に、新しい技術が生まれている。機械がますます高性能になり、専門的な知識とエンドユーザーとの間の障壁が減少したため、危険な悪用はより単純になっている。
  • 私たちは、新しい形の認知の出現を目撃している。私たちは、人間の認知を理解し、それを補強することで、進歩を遂げていた。そして今、人工知能(AI)と認知された物体、プロセス、環境の影響を加えなければならない。新しい精神作用のある医薬品は、人間の行動を変化させることができる。

世界は、複雑な適応システム内の複雑な適応システムがつながってできている。私たちの超連結マトリックスでは、変化は1つのものだけに影響するのではなく、その影響はテクニウム、ヌースフィア、そして人類に浸透している。予測可能な影響もあれば、発見されたときに初めてわかる創発的な影響もある。人工知能/機械学習(AI/ML)、ユビキタス監視、ビッグデータ分析、インターネットの台頭は、行動変容に変換可能な説得に関する学術研究を促進した。また、IoT(Internet of Things:モノのインターネット)による大量接続は、数え切れないほどの恩恵をもたらすと予測されている。その一方で、サイバー攻撃に対する脆弱性の表面化は明らかだ。サイバー戦争やバイオ戦争の領域を含め、認知戦争への参入障壁は低くなっている。規模を拡大することが容易になり、帰属が問題になることが多くなっている。同様に、量子コンピューティングは、計り知れない科学的進歩をもたらすと期待されているが、現在はほとんど価値のない暗号化された情報が、将来的には大きな価値を持つようになることは間違いない。

情報へのアクセスとその利用により、人間は集団で協力し合い、生き残り、さらには繁栄することができる。また、情報へのアクセスは、二極化の力学に力を与えることもある。人間の思考やコミュニケーションの多くは、所属や肯定を目的としたものであり、真実を追求するものではない。私たちは、AI、インターネット、拡張現実(xR)などの認知的・技術的な人工物を開発しているが、それでもなお、物語、スピーチ、儀式、シンボル、集団学習を使っている。ジェレミー・カーンによれば、AIは 「人類史上最も重要な技術開発になるだろう(カーン2020)」情報は資産カテゴリーとなり、説得は新しい石油、知識支配は新しい権力となった。説得の科学はかつてないほど強力で、情報戦やサイバー戦争を効果的にするために武器化されている。かつて広告主は、効果の尺度として「眼球」や「インプレッション」を提供すると語っていたが、今では確率的に変化する意見や行動を約束できるようになった。残念ながら、認知の領域で私たちに影響を与えるのは、広告主だけではない。監視が行き届く世界では、バイオメトリクス、ソシオメトリクス、実験、ビッグデータ解析で武装した新しい説得の科学が、人間の不合理に関する新しい知識を用いて、この確率的な説得力のあるコントロールを、参加へのハードルを低くして大規模に行うための注意を向けることができる。毅然とした態度は、順当なものにすることができる。

対立はマトリックスの変化を利用し、その変化を誘発したり、弱めたり、悪化させたりすることができる。テクニウムとヌースフィアは手段、メディア、直接的なターゲットだが、認知領域は対立の包括的な領域である。

避けられない影響

この変化は、コミュニケーション、教育、交通、インフラ、商業、産業、農業に影響を及ぼしている。古い技術は新しい技術に取って代わられ、古いビジネスモデルや産業は転覆する。これらの変化は、社会の大転換を引き起こすだろう。しかし、研究方法、文書化、知識の管理とアクセス、教育の変化(おそらく印刷機以来の最も重要な革命)、健康の変化、人間に対する理解、その脆弱性と可能性の変化、信頼、社会的メンバーシップ、人的ネットワーク、アイデンティティの構築のメカニズムの変化により、より重要な社会変化が起こるだろう。これらの必然的な影響により、権力とその分配、戦争(誰がどのように行うか)、そして平和と繁栄の実現方法が変化している。これらの変化は、うまく対処することができ、また対処しなければならない。21世紀の根本的な心の変化、メタノイアが求められているのである(Senge, 2006)。

主張

グローバル・パワーは変化しており、運動戦の優位性だけでは、もはや安全を保証することはできない。軍事的なAIの優位性は、自由を守るためにますます中心的な存在になると位置づけられている。2020年のダボス会議でCNBCのインタビューに応じたパランティア社のアレックス・カープCEOは、5年以内に軍事AIに優れた国が未来のルールを決定する[言い換え]と述べている(Karp, 2020)。私たちは複数のニアピアを抱え、紛争は変容している。人間の知識の総和は指数関数的に増加している。私たちは知識とアクセスを統合しなければならない。”競合他社よりも早く学習する能力が、唯一の持続可能な競争優位性かもしれない(Anderson, 2019)” これらの紛争は、気候変動よりも多くの人々に、より深刻に、より早く、より確実に影響を与えるだろう。

1648年のウェストファリア条約以来、ウェストファリア秩序は、国民国家を地政学的システムの主要な単位として定義してきた(Kello, 2017; McFate, 2019)。現実的には、戦争や大規模な紛争に関する議論は国家レベルから始まることを意味していた。上述した戦闘員のリストには、国家も含まれるが、多くの非国家的な存在も含まれる。今日の環境では、個人レベルから始めなければならないかもしれない。影響力、説得力、操作力、強制力、コントロールのスペクトルは、個人、グループ、企業、そして国家の行動の原動力を含んでいる。自由と権威の間の世界的な対立は、情報が大きく、うまく組み合わされることで決着する可能性が高い。加速する情報の権力化により、認知的優位性が急務となる。私たちは、この優位性を獲得するための手段を提案する。

読者層

本書は、リーダー、リーダーを目指す人、教える人、説得する人のために書かれたものである。特に、国家安全保障や政策のコミュニティ、商業に携わる人々、あるいは個人的な理由で変化の風を理解し、それに乗りたいと考えている人々に適している。

New York: Doubleday.

目次

  • 1 はじめに人間とそのマトリックス
    • テクニウム
    • ヌースフィア
    • ターゲット:人間
    • 変化
    • 革命の定義 .
    • サイバー革命.
    • サイバー以上のもの.
    • センシング-監視される世界(パノプティコン)
    • 複雑性科学とネットワークダイナミクス .
    • 紛争の6つの領域 .
    • 第4の領域: 宇宙 .
    • 第5の領域: サイバー
    • 第六の領域「コグニション」 .
    • 時間軸と戦場 .
    • バイオセキュリティ(必須ツールは情報) .
    • 戦闘員について .
    • 第6の領域で勝つために.
    • 認知の戦場
    • 認知的優位性(要約版)
  • 2 テクニウム: 紛争の道具とターゲット .
    • テクニウムにおけるターゲット
    • テクニウムの基本構成要素 .
    • 認知された物体(モノのインターネットに向けて)
    • コミュニケーション(テクニウムに寄せて)
    • テクニウムの脆弱性(攻撃対象面) .
    • テクニウムの攻撃ツール .
    • マルウェアと防御
    • 影響力、説得力、操作力、強要力、制御力
    • 監視とパノプティコン(監視される私たちの世界)
    • バイオロジカルツール
    • テクニウムの動向
  • 3 ヌースフィア
    • 境界のある現実
    • フィルターバブル
    • 境界の利点
    • 認知
    • 学習
    • 創造性・問題解決
    • 推論
    • 問題の定義
    • セレンディピティとサガシティ
    • 意思決定
    • コミュニケーション(ヌースフィアの活用)
    • 新しい認知のかたち
    • 信頼と疑心暗鬼
    • 情報の現実感への影響
    • データ
    • 個人データ
    • 一般データ
    • 保存と検索
    • インスティテューショナル・ノースフェア
    • 科学(暫定版)
    • 教育
    • ニュース報道
    • ヌースフィアの動向
  • 4 ターゲット:人間
    • 人間をモデル化する
    • 人間の行動を理解する
    • 「パーソナルネイチャー」
    • 人間のコミュニケーション
    • シンプルなコミュニケーション
    • コミュニケーションの質
    • ネットワークコミュニケーション
    • ネゴシエーション
    • 説得
    • 説得の背景
    • 説得の基本
    • 既成概念にとらわれない
    • 人間の弱点と表面
    • 中毒性のある技術
    • 脆弱性サーフェスの範囲
    • プロファイル
    • 実験革命
    • アイデア産業とソートリーダーシップ活動
    • 人間理解のトレンド
  • 5 テクニウム・プラス、リダックス
    • 複雑系適応システム
    • 創発と新奇性
    • 創発・新奇性の早期発見
    • AIと人間の脳
    • ニューラルネット
    • AIシステムの境界のある現実
    • その他のAIの限界
    • AIは何ができるのか?
    • ネットワーク科学
    • 人間の社会的ネットワーク
    • コンピュータネットワーク
    • 量子技術 xR-没入型技術
    • 遺伝子工学・合成生物学
    • その他の変革の可能性を秘めた技術
    • 超伝導
    • 核熱推進
    • 3Dプリンティング
    • テクノロジーの準備
  • 6 敵対する環境
    • 敵対者
    • 個人
    • グループ
    • 企業
    • 非国家主体
    • 国家
    • デジタル敵対勢力
    • 目標・意図
    • 個人的な敵意
    • 影響力
    • 監視(パノプティコン)
    • 経済的利益
    • 哲学的・思想的動機
    • 悪意
    • 社会の支配
    • 戦争
    • なぜ今、私たちは気になるのか?
    • いくつかの考察
    • 悪性の可能性
    • 悪質なもの
    • 情報・サイバースペリオリティー
    • 脅威の分析
  • 7 エンゲージメント
    • 戦略
    • 教育(エデュケーション)
    • 情報(知識)アクセス
    • コミュニケーション回想
    • 組織的な原則
    • 拡大し続ける対立に対処するために
    • 過去、現在、そして提案された組織
    • 行動ポートフォリオ
    • 環境を変える: ボックスとアウトオブイット
    • コンフリクトの中で活動する-コンフリクトの進展に合わせて
  • 8 まとめ
    • 戦争について
    • 加速する変化
    • ビットから生まれるもの(認知の時代)
    • 人類とそのマトリックス
    • 急務-認知の優越性
    • 必要条件
    • 組織的な実装: 今と何が違うのか?
    • マンハッタン計画で認知的優位性を獲得する根拠
    • 認知の優位性
    • 形成のための先見性
    • 今と違うこと
  • 付録
  • 書誌情報
  • 索引
図リスト
  • 図11 ヌースフィア、テクニウム、そして人類
  • 図12 時代と革命
  • 図13 身近な攻撃:外交、軍事、経済
  • 図14 サイバースペース
  • 図15 第6の領域「認知」(Cognition)
  • 図16 キードメインとしての「認知
  • 図17 マルチエージェント、多方面からの攻撃
  • 図21 コグニファイドオフィス
  • 図22 認知されたベッドルーム
  • 図23 認知されたキッチン
  • 図24 シャノンの情報フロー
  • 図25 シャノンの通信ループ
  • 図26 精度と正確さ
  • 図27 マルウェアの例-ソフトウエアとハードウエア
  • 図28 悪意のある(サイバー)行為
  • 図29 サイバー攻撃の行為者の例
  • 図210 サイバー攻撃の動作例
  • 図211 サイバー攻撃の対象例
  • 図212 保護ツールの例
  • 図213 保護と軽減のためのアクション
  • 図214 ガベージイン→ガベージアウト
  • 図215 知識の習得を阻害するもの
  • 図31 無知の海に浮かぶ知識
  • 図32 ジョハリの窓
  • 図33 境界のある不連続な空間
  • 図34 標準的な認知
  • 図35 脳の中のミクロ状態
  • 図36 ボイドのOODAループ
  • 図37 明示的、暗黙的、暗黙的な知識の重なり合い
  • 図38 私たちはどのように情報を獲得するか xix
  • 図39 認知の加速度的変化
  • 図310 プラトンの洞窟の寓話
  • 図41 個々のアクタークラス
  • 図42 重要なグループアクタークラス
  • 図43 生体-精神-社会-テクノ-情報の創発的存在としての人間
  • 図44 人の行動に対する影響力
  • 図45 説得力
  • 図46 デジタルアテンション/情報商材
  • 図47 説得のもつれ
  • 図48 認識されたOODAループ
  • 図49 自動化されたOODAループ
  • 図410 境界のある現実とランダム性
  • 図51 加速する変化はすべてに影響する
  • 図52 創発
  • 図53 ニューラルネットの層
  • 図54 外挿による結果
  • 図55 単純な拡散
  • 図56 複雑な拡散
  • 図57 死の谷(ギャップ)
  • 図61 Facebookポータル
  • 図62 敵対的環境
  • 図71 パスチャーの象限
  • 図72 アジャイル組織
  • 図73 メニンガーの士気曲線
  • 図74 サイバーディフェンスとオフェンス
  • 図75 既成概念にとらわれない考え方
  • 図81 マルチエージェント、多方面からの攻撃
  • 図82 加速する変化はすべてに影響する
  • 図83 コンフリクトは認知領域内にある
  • 図84 認知的優位性のための組織的な要件
  • 図85 チームとアフィリエイトのサポート
  • 図86 チームとその無数の支援つながり
表の一覧
  • 表11 AI/MLによる変化
  • 表12 AI/MLや量子技術などの効果
  • 表13 ヴィスナーのサイバーセキュリティに対する考え方
  • 表14 認知的優位性のためのエッセンス
  • 表21 テクニウムのパトロンたち
  • 表22 認識されたオブジェクトと攻撃対象面
  • 表23 選択されたマルウェアの定義
  • 表24 選択した保護ツールの定義
  • 表25 説得の基礎知識
  • 表31 認知と学習の厳選された要素
  • 表32 Polyaの心の習慣
  • 表33 予測に長けている人のシルバーの認知特性
  • 表34 ケルベルがよく使う直線的/機械的なメタファー
  • 表35 ケルベルの非線形メタファーの例
  • 表36 グレガーセンの質問のタイプ
  • 表37 明示的、暗黙的、暗黙的な知識
  • 表38 レヴィティンの3つの情報獲得方法
  • 表39 認知的創発を生み出す未来の力
  • 表310 知識移転の遅延に対する救済策
  • 表311 CIAデューイ10進法タイプシステム
  • 表312 フィクションのための最小限のカードカタログ・システム
  • 表41 著しい人間の偏見
  • 表42 フィッシャー、ユーリー&パットンの「原則的交渉」
  • 表43 フィッシャー、ユーリー&パットンの感情促進法
  • 表44 説得の基礎知識(繰り返し)
  • 表45 チャルディーニの説得の6つの方法
  • 表46 チャルディーニの事前説得の要素
  • 表47 シャロットの影響力に影響する7つの要素
  • 表48 フォッグの行動モデル xxi
  • 表49 ターラーとサンスティーンによる選択アーキテクチャ.
  • 表410 ピンクの動機づけ、.
  • 表411 Bergerの触媒要因
  • 表412 デジタルアテンションマーチャントの手法 .
  • 表413 実験の用途 .
  • 表51 Chanによる複雑な適応システムの特徴づけ
  • 表52 他の情報源によるCASの特徴 .
  • 表53 CASの研究における基本的な領域 .
  • 表54 Volkのエマージェンシーのリスト .
  • 表55 「実世界の」AI訓練データ .
  • 表56ローンチベリーのAI波動
  • 表57 リーのAIウェーブ .
  • 表58 ジャクソンのネットワーク中心性尺度
  • 表59 古典世界と量子世界を比較する。.
  • 表510 NASAの技術準備レベル
  • 表61 紛争行為者のペア .
  • 表62 主権とサイバースペース
  • 表63 サイバーセキュリティに対するサンガーの処方箋
  • 表64 パッカードが描くグローバルリーダーへの青写真
  • 表65なぜ緊急なのか.
  • 表66 フェイスブックのポータル・プライバシー
  • 表67 情報の優劣の事実 .
  • 表68 分類-多すぎと少なすぎ
  • 表69 サイバーウェポンの特徴
  • 表610 脅威分析の質問例 .
  • 表611 脅威分析 .
  • 表612 防御分析の質問例 .
  • 表613 不足の懸念
  • 表71 通信の側面 .
  • 表72 加速する変化の中での組織特性
  • 表73 アジャイルな組織のためのリーダーシップ特性
  • 表74 人材採用/マネジメントを成功させるための環境 .
  • 表75 タレント特性
  • 表76 人材を採用・維持するための報酬
  • 表77 ヴィスナーのサイバーセキュリティへの取り組みとビジネスモデル.
  • 表78 ヴィスナーのサイバーセキュリティの成果制約
  • 表79 説得に対するチャルディーニの防御策
  • 表710 物語を不安定にするためのMaanのアドバイス .
  • 表711 マアンのナラティブヒエラルキー .
  • 表712 サイバー防衛活動
  • 表713 ヴィスナーのサイバー検知と抑止力.
  • 表81 新たなパラダイムへ向けて
  • 表82 認知的優位を達成するための要件

著者について

Dean S. Hartley IIIは、数十年にわたり、組織の運営を改善するための助言を行ってきた。この助言には、産業界や政府における技術的な改善や、軍事作戦、特に政治、経済、社会、インフラ、情報の相互作用の要素が大きい作戦の理解とモデル化などが含まれる。

ディーン・ハートリーは、ハートリー・コンサルティングのプリンシパルである。以前は、エネルギー省オークリッジ施設(オークリッジ国立研究所、Y12サイト、イーストテネシーテクノロジーパーク)の研究スタッフのシニアメンバーだった。1973年、ジョージア大学にて区分線形トポロジーで博士号を取得。ミリタリー・オペレーションズ・リサーチ学会(MORS)理事、オペレーションズ・リサーチ・マネジメント・サイエンス学会(INFORMS)元副会長、ミリタリー・アプリケーション学会(MAS)元会長。著書に『Predicting Combat Effects』『Unconventional Conflict』『A Modeling Perspective』『An On On』などがある: An Ontology for Unconventional Conflict」「An Ontology of Modern Conflict: Including Conventional Combat and Unconventional Conflict」などがある。Hartleyの関心は、非正規戦(IW)のモデル化、モデルの検証と妥当性確認、精神薬理学のモデル化、シミュレーションなどである。彼のウェブサイトはhttp://DrDeanHartley.com/。

ケネス・ジョブソンは、説得の科学と技術において長年の経験を持ち、個人、医師グループ、知識の学術コミュニティ、大企業のために、必要な時に必要なものを収集し、絞り込み、周りに持っていき、便利にすることによって、情報の構造とアクセスを改善する経験を持っている。

ケン・ジョブソンは、NASDAQ上場企業に買収されたバイオテクノロジー研究所であるNational Psychopharmacology Laboratory (NPL)を設立、開発した。精神医学と精神薬理学の臨床診療から引退した。全米のデジタルメディア企業の上級管理職のコンサルタントを務め、世界各地で開催される精神医学会議の議長を務める。世界保健機関(WHO)に認められた国際精神薬理学アルゴリズムプロジェクト(www.ipap.org)の創設者であり、理事長を務める。テネシー大学精神科の臨床教授を務め、教科書『Treatment Algorithms in Psychopharmacology』を共同編集した。米国、欧州、アジアでのアルゴリズムプロジェクトの立ち上げを促進した。

第1章 はじめに人間とそのマトリックス

なぜ他人はあなたに行動的な影響を与えるのか?彼らは何者なのか?彼らはどのようにしてその力を手に入れたのか?彼らはそれをどのように行使し、どのように機能するのか?なぜ彼らはあなたに対するパワーを欲しがるのか?あなたはそれに対して何ができるのか?個人的な問題にとどまらず、国家安全保障上の重要な問題にまで発展するのはなぜか?その答えは、情報インフラ、アクセス、利用の変化に関係している。情報と説得の複雑な生態系を覆っていた霧が晴れつつある。

宇宙のモチーフはコネクティビティである。量子レベルでも、物理学でも、化学でも、生物学でも、社会学でも、そして私たちの伝統的なネットワークやデジタルネットワークでもそうである(Schweitzer 2019)。このモチーフの一部として、双子の関係から国家や国際政治、政策、国家運営の最高レベルまで、人間のスケールの上下で、常に対立する思想の戦いがあった。権力としての情報の出現は、孫子の知恵やフォン・クラウゼヴィッツの戦略を否定するものではない。動くこと、撃つこと、殺すことを否定するものでもない。物理法則、情報へのアクセス、そして認知の境界だけが制約となる、より複雑なマトリックスにそれらを再構築する。

バスティーユを襲撃したルイ16世に対し、ロシュフーコー公は「陛下、これは反乱ではありません、革命です」と答えた(Walton 2016)。私たちが経験しているのは、情報の革命であって、反乱ではない。世界秩序全体にパラダイム的、変革的、加速度的な変化が起きていることを区別している。歴史上の出来事がその時代のマトリックス(条件)で理解されなければならないように、今日の情報紛争は今日のマトリックスで理解されなければならない。

「反乱」が一つの行動を意味するのに対し、「革命」はより広い範囲の行動や変化を意味する。私たちのマトリックスは、私たちを取り巻く複雑な適応システムの中で加速度的に変化しているものであり、生物学的、心理学的、社会学的、技術的、そして情報的存在として出現した人間の本質の中で加速度的に変化している。革命は、テクニウム(システム全体としての技術)、ヌースフィア(人類が利用できる情報の総体)、人間、そして人間に関する知識(「予測可能で体系的に不合理」な側面を含む)に及んでいる(Ariely 2009)。私たちは、このような容赦ないパラダイム変化、加速度的な変化を経験しているため、できるだけ早くそれを察知し、生き残るための希望が持てるようにしなければならない。まず、私たちのビジョンは、認知的コンテストの拡大する弧を包含するものでなければならない。そして、先見の明と洞察力をもって、新しさをナビゲートし、クラス最高の適応を生み出し、さらに新しい創造物を生み出していかなければならない。未来の一部はすでにここにあり、不均等に分布しているだけである(Gibson 2003)。私たちは、まだここにありながら一様に後退していない過去の一部になることを避けなければならない。

米国国防総省には、関連する頭字語がある: DIMEである。DIMEとは、外交、情報、軍事、経済という力のレバーのことである(Hillson 2009)。情報は常に、権力を獲得し行使するための手段の一つであった。当然のことながら、「情報化時代」において、情報の重要性、顕在性、強度は大きく増している。

テクニウムが関与し、ヌースフィアが媒体となり、人間がターゲットとなる!

情報戦は総称である。通常戦と非従来型紛争の両方に含まれる(Hartley 2017, 2018)。また、独立した作戦でもある(Kello 2017)。しかし、私たちは、コンピュータの側面だけに集中した不完全な議論が多いことを発見した。さらに、「戦争」という用語は、議論を最も暴力的なレベルの紛争に限定している。確かにコンピュータ技術は紛争に関与するための主要な方法を提供し、コンピュータに保存された情報は紛争の重要な部分だが、人間が最終的なターゲットであるため、すべての情報(人間の脳と私たちの増強物に保存された情報を含む)が危険にさらされ、関与様式にはインターネットやテレビなどの他の技術、言語コミュニケーションなどの非技術的様式がある。

私たちは二極化した時代に生きている。私たちを二分する意見があるだけでなく、私たちは別々の情報源から情報を得ているようで、多くの状況の事実と思われるものについて意見の相違が生じている。私たちはこれを、部分的にしか重ならない境界のある現実の中で生きていると表現している。サイバー戦争や説得科学など、情報紛争に関連する概念は数多くある。説得は、情報戦やサイバー戦争を効果的にするために武器化されている。認知や第六の領域をコントロールする認知的優位性が話題になっている。

テクニウム

テクニウムとは、システム全体としての技術のことである。それはヌースフィアと表裏一体である。ケビン・ケリーは、著書「What Technology Wants」の中で、この作品を造語で表現した。ケヴィン・ケリーは、テクノロジーが文明の物理的な機械を超えてあらゆる種類の知的創造物にまで及ぶだけでなく、各テクノロジーが他のテクノロジーに依存して生産するシステム的な相互接続や、さらなるテクノロジーの創造を促す生成力をも含むというビジョンを表現する言葉が必要だと考えた。さらに、このシステムは、内的なニーズが世界との相互作用によって外的な表現となるような、創発的な特性を持っていると彼は考えている。彼は、言葉が存在しないシステムを想定していたのである(Kelly 2010)。

テクノロジーは人類の加速装置である(Kelly 2016)。私たちのテクニウムは、第二次世界大戦中のテクニウムとも違うし、中世のそれとも違うし、古代ギリシャやローマのそれとはさらに違う。しかし、私たちのテクニウムは何もないところから本格的に生まれたわけではなく、最近のテクニウムから進化し、その前のテクニウムから進化し、といった具合に進化してきた。ある時代、ある場所のテクニウムは、その時代、その場所のヌースフィアを支え、そのヌースフィアによって修正される、つまり相互依存関係にある。ヌースフィアの葛藤については、テクニウムが人間の心の中の葛藤の計算・記憶・伝達機構を提供している。当時、安価な印刷を可能にする可動式活字がテクニウムに登場すると、人間の会話や手紙に加え、ヌースフィアの葛藤が新たなメカニズムを獲得した。ルターの思想は、新たな形でヨーロッパ中に広まっていった。テクニウムには、印刷機のようなハードウェアもあるが、説得のための技術的な道具のような概念的なメカニズムも含まれる。

ヌースフィア

人類が利用できる情報の総体であるヌースフィアは、指数関数的に拡大している。今日の技術世界では、ヌースフィアはテクニウムと表裏一体となっている。ノスフィアのインフラは急速に変化している。アナリティクスによる有利な情報アクセスが重要である(Aspesi & Brand 2020)。

Teilhard de Chardinは、noosphereを人間の集合意識、次の進化段階として想定していた(Ockham 2013)。ケビン・ケリーは著書『The Inevitable』でこの概念を改めて紹介し、将来起こりうる世界の脳について言及するためにこの概念を用いたりもした(Kelly 2016)。憶測は省くことにする。よって、人間の知識の総体を指す概念に限定する。

知識、その方法、妥当性、範囲についての理論である認識論は、もはや抽象的な哲学に追いやることはできない。フェイクニュースとそれに関連する疑わしい情報人工物の普及と力により、日常生活においてフェイクニュースが重要視されるようになった。通常、情報とは、事実、つまり真実の事柄に関わるものだと考えられている。しかし、よく考えてみると、この情報の概念は決して正しいものではない。例えば、太陽は地球の周りを回っていないなど、今では嘘だとわかっていることも、古代の人々は受け入れていた。科学的な領域では、データには測定誤差があり、科学的な理論は、理解の進展に伴って修正され、パラダイムシフトする可能性があることを受け入れる。そのようなことは、ヌースフィアに属す。私たちは、情報の妥当性をめぐる科学的対立を、ヌースフィアにおける良性の対立とみなしている。また、ヌースフィアには悪意ある対立もある。第二次世界大戦中、連合国はノルマンディーで行われるはずの侵攻が別の場所で行われるとドイツ軍に信じさせようとした。これは、ドイツ人が認識するヌースフィアの一部を堕落させようとする悪意ある行為である。今日、「フェイクニュース」が存在し、現実のものと虚偽のものがある(その主張自体が「フェイクニュース」である)。これらはすべて、ヌースフィアの中にある。そしてこれが、ヌースフィアにおける対立の一端を担っている。ヌースフィアは、対立が起こるための媒体を提供している。

オントロジーは、あるドメインについて知られていることを整理するためのツールである。一般に、オントロジーには、そのドメインで関心のある要素や、それらの要素間の関係が含まれている。また、複数の種類の関係や他の定義情報を含むこともある。オントロジーに特殊な要素を追加した場合、知識ベースと呼ばれることが多い。例えば、インフラに関するオントロジーの中で、橋はインフラの1つのクラスであることを示す要素であり、「ロンドン橋」は知識ベースにおける特定のインスタンスであることを示すかもしれない。現代の紛争のためのオントロジーを記述した本の中で、Hartleyは、情報紛争に関連するいくつかの要素を含んでいた(Hartley 2020)。この特定のオントロジーは、情報紛争だけでなく、多くのことをカバーしているため、情報紛争を完全に記述するために必要とされるよりも大きな粒度を持っている。折を見て、ヌースフィアとテクニウムの一部をオントロジー用語で説明する予定である。

ターゲット:人間

私たちの複雑な人間性のあらゆる側面は、測定可能であり、目標にすることができる。化学的なレベルでの噴煙や痕跡から、精神・社会的な欲求や衝動、非合理的な側面を経て、教育され増強された最適な状態まで、ターゲットの階層が広がっている。人間の知識の総和が指数関数的に増加するにつれて、情報がホモ・サピエンスとともに力を増していくのは驚くべきことではない。ルーカス・ケロは、その著書『仮想兵器』の中で、「それでは、これが現代の安全保障の主な変容の特徴である」「情報は最も純粋な意味での武器となった」(Kello 2017)と述べている。情報紛争(情報戦争や、相反する情報、「フェイクニュース」などの内部問題を含む)と境界現実(人間もAIも世界の一部しか見ていない)と可能な解決策を取り上げている。したがって、「ヌースフィアにおける意図的な紛争」とは、重要な個々のアクター、国家、国家が支援する代理人、またはその他の非戦略的アクターが、人類が利用できる情報を破壊または変更するために行う行動を指す。私たちの場合、米国とその同盟国への影響を懸念している。

図11は、ヌースフィア、テクニウム、および人類の関係の1つの見方を示している。ヌースフィアには、物理的な世界と精神的な世界に関する知識が含まれている。

ヌースフィアの中には、現実を表していないため、精神世界に表示される偽りの部分もある。テクニウムもまた、物理的な世界のものから構成されており、精神的な世界と絡み合うものも含まれている。しかし、私たちが使っているけれども完全には理解していない道具や技術もあり、テクニウムの一部はヌースフィアの外にあることが示されている。人類は、物理的な世界と精神的な世界の一部に存在することが示されている。それは、ヌースフィア、テクニウム、そして偽りの知識と交差するものとして示されている。ヌースフィアは人類の総知識であるから、ヌースフィアは人類の表現に含まれているはずだと主張することができる。しかし、「ヌースフィア」が人類が利用できる全情報であり、そのすべてを知る人間はおらず、各人がそのごく一部を知っていることを強調するためにこの表現を選択した。テクニウムの多くが物理的な物体で構成されているため、テクニウムが人類の表現に含まれるべきだと主張するのは難しい。

図11「ヌースフィア」「テクニウム」「人類」

この図はまた、このグラフィックの次元性と「リンゴ」と「オレンジ」の比較に悩まされている。例えば、ヌースフィアには物理世界に関する知識が、テクニウムには物理世界の物体が含まれている。この交差点の意味の違いが、この段落の最初の文に「1」という単語を入れ、それを強調した理由である。図11は、これらの重要な概念の理解を助けるためのものだが、これらの概念の間で考えられるすべての関係を示しているわけではない。

変化

人類の進化を通じて、変化は概して緩やかで、気候、文化、生物学に左右されるものだった。ほとんどの場合、変化の速度は実質的にゼロと認識されていただろう(日周期や季節周期は省略)。しかし、人間社会の到来により、その状況は一変した。道具の発明、農業、文字、貨幣、そして先史時代の都市の形成は、人間が観察できる変化を引き起こした。プラスではあるが、ほとんど間違いなくエピソード的なもので、平均的にはゆっくりしたものだった。産業革命の頃には、変化はより急速なものになった(帝国の興亡など)。しかし、平均的な速度はまだ比較的低いものであった。産業革命が革命と呼ばれるのは、変化の速度が目に見えて速くなったからだ。それ以降、変化は加速度的に進行している。情報革命は、観察可能な変化をさらに加速させた(Jobson, Hartley, & Martin 2011)。新生AIパラダイム革命が私たちに迫っている。

図12 時代と革命の変化率

テクニウム、ヌースフィア、そして人類における変化の加速は、現代の中心的な変革である。知識は指数関数的に拡大している。図12は、人類史における変化の一部をスケッチしたものである。歴史学者や人類学者は、人類の経験における革命や時代と名付けた。私たちは今、コンピュータの時代にあり、人工知能、量子、その他の認識革命を経験し始めている。テクニウム、ヌースフィア、人類に関する各章には、観察された傾向に関する項目がある。

最近、根本的に重要な変化が起きている。実験とビッグデータ解析に助けられた科学の進歩は、説得を芸術から芸術と科学の組み合わせへと転換させた。コンピュータ技術は、処理速度と容量の増加、ローカルとリモートの両方のメモリの増加、そしてますます強力なソフトウェアアプリケーションをもたらした。総計算能力は毎年10分の1ずつ増加している(Seabrook 2019)。インターネットが世界をつないだ。人工知能と機械学習は、文明のプロセスの多くを再構築するプロセスを開始した。これら4つの変化が相まって、監視・制御技術がユビキタスになりつつある。

これらの加速する、パラダイム的な、AI/MLの変化は、表11に示すような影響を及ぼす。

表11 AI/MLによる変化
  • 多くのビジネス、そして産業が時代遅れになりつつある;
  • ハードウェアとソフトウェアの時代遅れが加速している。私たちが何かの専門家になったり、あるいは有能になったりする前に、それが置き換えられて、私たちはまた初心者になる。
    接続されるようになった;
  • その一方で、過剰な専門知識や莫大な資金力を必要としないものもあり、政府やその代理人だけでなく、より多くの個人が悪意をもって利用できるようになっている。
表12 AI/ML、量子、その他の技術がもたらす効果
  • 権力とその分配、戦争とその方法、誰によって行われるか、平和と繁栄はいかにして達成されるか;
  • 商業、産業、教育、研究;
  • 人間に対する理解、人間の弱点と可能性;
  • 信頼、真実の発見、社会的メンバーシップ、人的ネットワーク、アイデンティティの構築、そして認知と呼ばれる複雑な適応システムのシステムにおける新たな形態の出現である。

人工知能・機械学習(AI/ML)、量子テクノロジー、センシング、計算、コミュニケーションの台頭は、さらに多くのことを根底から覆すだろう。これらの変化は、表12に示すようなことに影響する。

情報紛争は、個人の交流から国際政治力の頂点にまでおよび、デジタルと伝統的なメディアを横断する情報の構造と意味を、個人のコンピュータと個人的な接触に枠付けすることができる。この国家安全保障上の脅威は、フェイクニュースからサイバー戦争、メタナラティブのコントロールに至るまで、コミュニケーションと計算を通じてノスフェアを混乱させたり変更したりし、国民国家、非国家グループ、個人によって引き起こされる。物理的な脆弱性に対処するだけでは十分ではない。人間は予測可能でシステム的に不合理な特性を持ち、境界のある現実の中で活動するため、私たちは脆弱であり、私たちの制度も脆弱である。私たちは、紛争の性格、戦場の性質、そして紛争に備え、勝利するためのトピックを議論する。

自然進化の変化の力は、複雑性、多様性、エネルギー密度に向かうアネントロピックなものである(無秩序を増大させるエントロピックな変化の反対語である)。私たちが社会で目にする多くの変化は、アネントロピックなものである。両者のモチーフは「つながり」である。ヌースフィア(人類が利用できる情報の総量)とテクニウム(システム全体としての技術)の変化は、テクニウム、文化、人間の質を変化させるほど加速している。

この変化に伴い、規模、接続性、複雑さ、ランダム性の影響も変化する。このような変化に伴い、複数のパラダイムシフトが存在し、さらに多くの変化が予想される。

レボリューションの定義

Lucas Kelloは、「テクノロジーの革命的な可能性は、発明そのものではなく、その政治的・社会的効果に存在する(Kello 2017)」と述べている。コンピュータやインターネットがどのような革命を誘発するかを検討するにあたり、ケロはまず、1648年のウェストファリア条約に由来する国民国家システムを記述する現在の国際関係論の説明から始めた。この従来のモデルは、ウェストファリア秩序とも呼ばれ、3つの仮定から構成されている。

最初の仮定は、システムの組織原理に関するものである。システムの単位は、国民国家、市民、帝国ヘゲモニーなどの可能なアクターと定義される。各ユニットは、これらの仮定で定義された可能なゴールと能力を持っている。従来型モデルでは、国家が主要なユニットである。

第二の仮定は、構造、すなわちユニット間の関係に関係するものである。たとえば、ユニットは生存と秩序の維持という基本的な利益を共有しているという仮定は、ユニット間の対立を和らげることにつながる。

第三の前提は、手続き、つまり、ユニットがその相互作用を支配するために設定した法律、規範、制度に関するものである。

ケロは、これらの前提条件を用いて、革命の多様性という概念的枠組みを定義した。ケロは、最も広範囲に及ばない3次革命から、最も包括的な1次革命まで、3種類の革命を説明した。

3次革命は、システム的な破壊を伴うものである。このタイプの革命では、構造は影響を受けない。しかし、主要な単位であるユニット(ここでは国家)のタイプは主要なユニットのままである。ケロは、このタイプの革命に適合する2つのタイプの変化を説明した。第一のタイプは、「力の物質的な成分」に関係するものである。これは、特定の国家の相対的な優位性の変化をもたらすものである。第二のタイプは、手続きの変化に関係するものである。例えば、道徳的な戦争や競争とみなされるものの変化がこれに該当する。したがって、3次革命は、特定の国家に極めて大きな破壊を与えるが、システムの性質は基本的に変わらない。

第2次革命は、システムの改訂を伴う。このタイプの革命では、構造は影響を受けないが、手続きは大きな影響を受ける。ケロ氏は、このタイプの革命の例として、ソビエト連邦が他の国家の内部機構の性質を変えるために行った行動を紹介した。また、欧州連合(EU)創設プロジェクトでは、EU加盟国の相互作用の手順が根本的に変えられたが、これは2階建て革命の例であると述べた。

一次革命は、システムの変革である。このタイプの革命では、単位の性質が変化する。システムの構造が影響を受ける。国家の存在が問われたり、システムにおける国家の優位性が失われたり、大きく低下することもある。例えば、効果的な世界政府の設立は、この種の革命に該当する。あるいは、国家が国際企業に取って代わられ、支配的なアクターとなることも、第一次革命に該当する。

ケロは、これを「従来のモデルから他のモデルに置き換わる」と表現した。

ケロの仕事における「革命」という言葉の意味は、図12のそれとは多少異なる。ケロが国際的な世界秩序に焦点を当てたのに対して、図の革命は、より大きな意味での、人類全体の社会秩序の変化である。このような大きな意義のある革命が起きれば、従来のモデルは無傷で、ただ無関係になる可能性がある。

サイバー革命

ケロ氏は、3次革命と2次革命の定義に照らし合わせて、サイバーの能力と行動の存在を評価し、これらの能力と行動がこれらの秩序の革命を引き起こすのに役立つ状況が存在すると結論付けた。しかし、危険性が最も高いと思われるのは、1次革命の可能性の評価である。

ケロは、私たちはすでに「部分的ではあるが、システム変革の注目すべき力」を持っていると主張した。つまり、私たちは1次革命を起こしている。彼は、「この傾向は3つの点で明らかだ。第一に、国家は国家安全保障に対する脅威の唯一の関連源ではなく、政治活動家、犯罪組織、宗教的過激派グループなどの非伝統的なプレーヤーも、政府、財政、さらには軍事的利益に対して大きな損害を与えることができる。第二に、国家は、国家安全保障の唯一の、あるいは場合によっては主要な提供者であるわけではない。重要なコンピュータ・インフラの運用や、個人データの収集と暗号化・復号化(フォレンジック調査など)など、国家安全保障の一部の分野では、民間部門の重要性が増している。第三に、従来の部隊は、もはや部隊間の紛争の力学を完全に制御することはできない。民間の犯人は、国家間の脆弱な政治的枠組みを、時には深刻に乱す可能性がある(Kello 2017)」

サイバー以上のもの

新しい形の認知を含め、パラダイムが加速度的に変化する現代の紛争マトリックスには、多義的な戦略、新しい学際的な知識コミュニティからの人材、そして予想外の事態に対応できる心構えが必要である。説得科学の進歩は、「常時接続」のニュースフィードからshiまでの時間スケールで、captology(コンピュータ支援による説得)とnarratologyを使うことができる。すべての人のための生涯学習は、人間の知識の総和の指数関数的な増加、急速に変化する知識アクセスのインフラ、人間の脆弱性と増強された潜在能力に関する新しい理解に対処しなければならない。

ケロの革命は、コンピュータ、ネットワーク、認知された機械、マルウェアといった、現在では伝統的なコンピュータの問題とみなされるものに基づいている。マルウェア以外のこれらの問題は、コンピュータの能力の向上を無視している。人工知能(AI)はもともと、一般的で柔軟な人間レベルの知能(またはそれ以上)をコンピュータに作り出すことを想定していた。しかし、AIと呼ばれる非常に強力なツールや、機械学習(ML)と呼ばれる方法論が生み出されている。Kai-Fu Leeは、著書『AI Super-Powers』(Lee 2018)の中で、来るべきAI/ML革命についての見解を述べている。このビジョンは、ケロの一次革命が去ったところから始まり、図12の意味での革命を達成する「より大きな意義」の革命の一つである。

さらに、量子コンピューティング、通信、センシングは、ここではその胎動期にある。これらが成熟すると、デジタル・セキュリティに大きな混乱が生じることが予想される。現在のセキュリティプロセスは、量子暗号解読によって簡単に破られることが予想される。これは単なる。「将来の問題」ではない。現在盗まれている暗号化されたファイルや通信は、将来的に復号化(逆行復号化)されることになる。その来るべき影響の全容は未知数である。リーの革命が期待するほど膨大なものでないなら、量子コンピュータがその代用となるかもしれない。これらすべては、新しい説得の科学と重なり、融合している。紛争は、歴史上のどの紛争よりも複雑で、マルチドメインで、トランスドメインで、ポリテックで、マルチオーディナルで、急速に適応し、忍耐強くなっている。私たちは、無制限でルールなき手段をとる敵に直面している。パラダイムシフトという革命が起きている。人間の知識の総和とそのテクニウムへの応用が指数関数的に増加し、認知と呼ばれる複雑な適応システムの出現をもたらした。(例えば、現在、機械における認知は、その存在ではなく、その品質が話題となっている)

監視される世界(パノプティコン)の感知

デイヴィッド・キルカレンは、著書『アウト・オブ・ザ・マウンテンズ』の「謝辞」の中で、海に近い都市部での紛争について考えるのをやめて 2001年の9・11テロ後の当面の戦争に集中することについて述べている。そして、再び戦争について考えるようになったとき、彼はこう言っている、

「都市化した沿岸部の課題は昔と同じだが、私たちが理解していると思っていたことの多くが変化していることに気づくだろう。クラウドコンピューティング、複雑系理論、ビッグデータ解析、遠隔観測、クラウドソーシングによる分析など、この10年で飛躍的な進歩を遂げ、旧来の問題に新たな洞察を与えるようになっただけでなく、膨大な量のリアルタイムデータが私たちの思考に役立つようになった。最も重要なことは、環境そのものが変化したことである。接続性とネットワークによる相互作用のレベル(地球上の人口間、沿岸都市間、都市内)は、過去10年間で爆発的に増加した…(Kilcullen 2013)」

センシングの観点から、センシングする技術とセンシングされる技術は、能力も種類も異なる(例えば、核鑑識など)。比較すると)ほとんどすべての言動がセンシングできるだけでなく、人にくっつけて分析し、(多かれ少なかれ)自動的に「理解」し、キュレーションし、記録することができる。これらの可能性は、経済的利益、政治的影響力、イデオロギーの転換のために実現することができ、特定の国家では、住民をコントロールするために使用されている。私たちは、すべてが見られ、多くのことが知られ、行動に移されるパノプティコンに近づいている。(デジタルサイトのユーザーによる)実験の時代は、パノプティカスのビジョンを向上させている。

複雑系科学とネットワークダイナミクス

Springer Complexityシリーズの各書籍の最初のページには、「複雑系とは、巨視的な集団行動の新しい質を生み出す能力を持つ多くの相互作用する部分からなるシステムであり、その現れとして特徴的な時間的、空間的、機能的な構造の自発的形成がある」[強調]と書かれている(Fellman、Bar-Yam、& Minai 2015)。言及された巨視的な集団行動は、「emergent property」とも呼ばれる。適応システムではなく、創発を示さない複雑なシステムが存在する可能性があるため、「複雑適応システム(CAS)」という表現を使うことが望ましい。単純な真実は、その部分の完全な記述から包括的な記述を導き出すことができないシステムはCASであるということである。それは、その部分の総和とは異なるものであり、より多くのものである。

複雑系科学を研究する組織はいくつかあり、たとえばヤネール・バーヤムが会長を務めるニューイングランド複雑系研究所がある(New England Complex Systems Institute, n.d. )。最も有名なのは、Murray Gell-Mannが設立したSanta Fe Instituteだろう(Santa Fe Institute 2016)。

オークリッジ国立研究所(ORNL)による2004年の報告書(Hartley, Loebl, Rigdon, Leeuwen, & Harrigan 2004)は、「共通性を明示的に扱わないと、望ましくない、まったく予期しない性能が出現して、複雑なシステムやシステム(SoS)の予測性、信頼性および一貫性を損なう」と述べた。[これを2005年の国際会議で発表した(Loebl & Hartley III 2005)。「共通性」という言葉は、システムの各部分において同じ表現を持つべき機能と、その機能が外部の現実に対応する必要性を指していた。書籍『メルトダウン』の2018年の書評: 「Why Our Systems Fail and What We Can Do About It」というキャプションで、この本のメッセージを表現している。「密なネットワークと集団思考の自己満足のおかげで、小さな不具合が連鎖して壊滅的な失敗に至ることがある(Shaywitz 2018)」情報の戦場は、単純で、決定論的で、ニュートン的なシステムではない。

それを構成する個人とハードウェア/ソフトウェア・オブジェクトの総和だけでなく、それらの間の相互作用も含まれる。それは複雑であり、適応的である。

紛争の6つの領域

米国国防総省(DoD)は現在、軍事紛争のドメインとして、陸、海、空、宇宙、サイバースペースの5つを挙げている(統合参謀本部議長2017)。陸・海・空の各ドメインは、空の場合は100年、海の場合は記録されたすべての歴史、陸の場合は有史以前から紛争に巻き込まれてきた身近なものである。第6の領域である「認知」は、現存するものの、ようやく認識され始めたところである。

図13 身近な攻撃:外交、軍事、経済

図13は、個人、企業、国家に影響を与える国家やプロキシによる軍事攻撃、非国家主体によるテロ攻撃、国家や企業による経済攻撃、国家による外交「攻撃」という「身近な」攻撃を示したものである。米国は、さまざまな相手からこれらすべてのタイプの攻撃を受け、あるいは脅かされている。

第4の領域宇宙

しかし、宇宙での紛争を題材にしたSF小説は数多く存在し、その可能性を示唆するものである。米国は過去60年以上にわたって、宇宙に多大な資源を投入してきた。しかし、投資以上に、宇宙資産の実用的な価値は大きく、成長している。人工衛星は、標準的な音声通信やテレビ通信、GPSシステムによる位置情報、インターネット接続を提供している。

アメリカ航空宇宙局(NASA)は、月への帰還と火星への有人ミッションの計画を発表した。この計画で重要な役割を果たすのが、月周回軌道上の宇宙船「ルナ・ゲートウェイ」である。ゲートウェイは、月面へのアクセスを提供するだけでなく、シスルナー経済の拠点となる可能性もある(NASA 2020)。

これらの資産はすべて、運動攻撃とサイバー攻撃の両方に対して脆弱である。ジュリア・カーリーは、国防大学のキャップストーン・プロジェクトで、「中国との宇宙戦争の潜在的なシナリオを紛争スペクトラムにわたって検討すると、米国の通信と全地球測位衛星(GPS)に対する中国の攻撃が紛争の初期に特徴づけられる可能性が高いことが示唆される(カーリー2020)”と述べている。これらの脆弱性と脅威に対処するために、2019年12月20日に米国宇宙軍が創設された(Military.com 2020)。その任務の一部は、「宇宙における米国および同盟国の利益を保護し、統合軍に宇宙能力を提供すること(US Space Force 2019)」であり、したがって、宇宙優位の必要性を暗示する防衛的および攻撃的な作戦を含んでいる。

第5のドメインサイバー

サイバー領域は非常に新しいため、適用される用語の多くは多くの人にとって馴染みがないか、出典によって定義が異なっている。私たちは、私たちの声で書く場合は以下の定義を使用するが、情報源の声で書く場合は、その情報源の定義を使用する。私たちの定義は、軍事的な視点とは対照的に国際関係の視点からこの問題にアプローチしたルーカス・ケロによって提供される(ケロ2017)。

サイバースペースとは、ネットワークから隔離された(air-gapped)コンピュータを含む、現存するすべてのコンピュータとネットワークのことである。なお、自動車に搭載されているような組み込みコンピュータも含まれる(現代の自動車には少なくとも1台は搭載されており、30台以上のコンピュータを搭載しているものもある)。サイバースペースは、コード(とオン/オフスイッチ)で操作できる。

「サイバースペース」という言葉は、不定形の連続体をイメージさせるが、現実は違う。図14は、インターネットのイメージ図である。太い線と大きな赤い丸で描かれたリンクとノードのバックボーンをベースにしている。バックボーンのノードは、メジャーリンク(中幅の線)でメジャーノード(中サイズの赤丸)に接続されている。最終的に、主要なノードは、リンク(細い線)によって様々なコンピュータ(赤い点)に接続される。(これらのコンピュータの中には、さまざまな「クラウド」を構成するサーバーファームもある。これらのコンピュータの中には、複数のコンピュータを持つ多くの家庭で見られるような、ローカルエリアネットワーク(LAN)の一部であるものもある。(ほとんどのコンピュータは、インターネットに直接接続されているのではなく、実際にはワイドエリアネットワーク(WAN)に接続されている。この漫画にWANを追加すると、絵がごちゃごちゃしすぎてしまう)。モノのインターネット(IoT)は現存し、急速に発展している。これらのモノの一部は緑の点で示されており、インターネットに(多くの場合ワイヤレスで)接続されている。図中の小さなグループは、自動車のマイクロプロセッサのいくつかを表している。サイバースペースは決して無定形ではなく、ただ複雑すぎて全体を把握するのが難しいだけだ。Rothrockの推定によると、2018年時点でノードの数は約1兆個である(Rothrock 2018)。

図14 サイバースペース(Cyberspace)

サイバー領域には、サイバースペースと、サイバースペースを運用・制御する人間や組織のすべてのアクターが含まれる。また、サイバー領域には、サイバースペースによって制御される機械も含まれる。サイバー領域はサイバースペースに影響を与え、サイバースペースから影響を受け、人間の部分は心理的、社会的、政治的な性質の人間の入力に反応する。

「サイバーセキュリティは、サイバー空間を敵対的行為から保護するための措置からなる」 また、サイバースペースから発せられる脅威からサイバードメインを「保護」するための措置も含まれる。サイバーセキュリティが軍に関わる場合は、サイバーディフェンスと呼ばれる。

情報セキュリティは、情報の流れの制御を表すために使用される。独裁的な国家における破壊的な情報の抑圧や、児童ポルノの交換を制御する取り組みなどがこれにあたる。情報セキュリティは、しばしばサイバーセキュリティと混同される。

「マルウェアとは、コンピュータの機能を妨害したり、データの完全性を低下させたりするように設計されたソフトウェアのことである」マルウェアはサイバースペースに直接影響を与えることもあれば、人間の操作者に影響を与え、その操作者がマルウェアをサイバースペースにインストールすることで間接的に影響を与えることもある(通常は不注意だが、操作者への危害の脅威により、操作者が故意にマルウェアをインストールすることも考えられる)。

サイバーウェポンという用語は、国際関係の領域で武器の効果として分類されるような十分な損害を与えることができ、それを意図するマルウェアに限定される。

「サイバー犯罪とは、国家の既存の刑法に基づく不正な目的のためにコンピュータを使用することを含む」

「サイバー攻撃とは、政治的または戦略的な目的のために、コンピュータシステムの機能を妨害するコードを使用することを指す」「サイバー攻撃の目的も効果も、サイバースペース内に収まる必要はない」 「サイバー攻撃の効果が重大な物理的破壊や人命の損失をもたらす場合、その行動はサイバー戦争と名付けられることがあるが、この用語は控えめに使われるべきである」

「サイバー搾取とは、データの流出(汚損はしない)を目的とした敵のコンピュータシステムへの侵入を指す」 軍事機密や産業機密を盗むことを目的とする場合、その搾取はサイバースパイと呼ばれる。また、公務員や組織に関する機密情報を入手し、政府の行動に影響を与えたり、国民の信頼を損なったりすることを目的とする場合は、「サイバー・コンプロマット」と呼ばれる。

Rothrockは、2013年から2014年にかけてのターゲット攻撃、2014年のソニー攻撃、2016年の民主党全国委員会(DNC)攻撃について論じた。彼は、3つの共通点として、すべてがネットワーク攻撃であること、すべてが遠隔地からの攻撃であること、すべてがサイバースペース攻撃であるにもかかわらず、すべてがリアルワールドで深刻な結果をもたらしたことを論じた(Rothrock 2018)。

第6のドメインである「コグニション」

サイバー領域を検討したとき、それが、より大きな力の争い、認知の優位性の争いに取り組むための主要な、しかし最終的ではないステップであることに気づいた。新しい戦争は、テクノロジー全般の中で、(1) AIやその他の新しい形の認知、(2) 高度な遺伝子編集と合成生物学、(3) 没入型テクノロジー-拡張現実(xR)(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、360°ビデオ、複合現実)と呼ばれるテクノロジーのサブセットという3つの新たな焦点に直面している。これらの焦点は、認知的領域または第6の領域の中にある。

この認知領域は、現在の5つの領域のそれぞれを強化する部分であると同時に、重要なことに、創発的な(部分の総和を超える)別の第6の領域でもあるため、補完性がある。この領域は、認知の新しい形態、人間の知識の総和の終わりのない指数関数的な増加、新しい知識の共同体に対応している。それは、競合する世界観、大戦略、権力、外交、科学、メタサイエンス、生涯学習のメタナラティブと絡み合っている。それは、信頼、社会的メンバーシップ、意味、アイデンティティ、そして権力を形成する。すべての紛争の究極の標的は、個人的にも集団的にも、人間の心である。この究極の紛争領域は、第6の領域、認知領域である。認知領域は、他の5つの領域の一部であると同時に、それ自体が創発的な存在である。

認知領域は、認知、テクニウム(特にAI/ML)とヌースフィア、接続性と複雑性、人間の脆弱性と潜在能力に関する理解など、マトリックスの中で加速する人間の今日の変化を幅広くとらえることを意味するものである。DoD は、今日の紛争が単なる軍隊以上のものを含んでいることを認識した(Hillson 2009)。DIME パラダイムは、この認識を表している。図15に示すように、外交、情報、軍事、経済という国力の4 つの「レバー」が特定された。DIME パラダイムは、国力のレバーを記述したものであった。しかし、今日では、テロリズム、非対称戦争、生物兵器、サイバー戦争などの力を持ち、かつては国家しかできなかったような国家(あるいは他の組織や個人)に対する行動をとる、個人を含む非国家主体に対処しなければならない。従って、ラベルを単なる。「levers of power」に変更した。

図が示すように、外交力、情報力、経済力の紛争領域は、陸、海、空、宇宙という有用な区分はないが、従来の紛争領域の区分があり、サイバー領域の一部で活動している。サイバー攻撃による政治的に有害な資料の発見と公表(またはその脅威)は、情報提供の分野に含まれる可能性がある。しかし、このような攻撃の特殊な影響と他の可能性を考慮すると、サイバーも含める必要がある。同様に、経済レバーにサイバーが含まれるのは、経済的なサイバー攻撃による影響に基づいている。

図15 第6の領域である「認知」

本書で特に注目したいのは、「情報力」である。情報紛争は、国家、集団、個人の間で行われる。コンピュータが登場する以前から、そしてコンピュータが誕生した後も続いている。情報力とは、もともとスパイ活動(敵や競争相手から情報を得ること)、欺瞞活動(相手が得た情報の不正確さを確認すること)、防諜活動(相手が情報を得ようとする試みを阻止すること)のことである。サイバースペース領域が加わったことで、これらの作戦は削除されることなく、追加された。テクニウムはスパイ活動、欺瞞、防諜を助けることができ、相手側のコンピュータや認知システムを堕落させることができる。

私たちは現在、人間(および拡張人間)の認知能力に影響を与える能力を有しているため、認知領域を「第6の領域」(軍事領域の中に数える)と呼んでいる。私たちは、孫策やアリストテレスの時代以前から説得術(レトリック)を実践していたが、最近になって、説得行為の効果を飛躍的に向上させる説得術の科学を新たに生み出した。私たちは、認知に影響を与える新しい学習科学的介入法を開発した。さらに、私たちは認知に影響を与えるオーダーメイドの医薬品を開発した(ペヨーテ、アヘン、ギリシャ神託の火山ガスなど、自然に存在する薬物の焦点の定まらない効果を超えて)。

私たちは、空、陸、海の優越性の必要性をよく理解している。また、宇宙やサイバーの優位性、外交、経済、情報の優位性についても、その必要性は明らかだ。しかし、何よりも認知的優位性を獲得し、維持しなければならない。J.R.R.トールキンのサーガ『指輪物語』には、それにふさわしい詩がある:

3つの指輪は空の下のエルフの王に、7つの指輪は石の広間にいるドワーフの王に、9つの指輪は死ぬ運命にある人間のために、

1つは暗黒の玉座に座る冥王へ。

影が眠るモルドールの地に。

1つの指輪が彼らを支配し、1つの指輪が彼らを見つける

1つの指輪が皆を連れ去り闇の中で縛り付ける

影の横たわるモルドールの地で(Tolkien 1965)。

認知的優位性は、「すべてを支配する一つの指輪」である。

時間軸と戦場

戦争の時間軸は、電子の速度で動く「高速戦争……私たちがまだよく理解していないもの(オニール2019)」から、シ(Qiao & Wang 1999; Chinese Academy of Military Science 2018)を使った「百年マラソン(Pillsbury 2015)」まで、今やマルチオーダーナルである。

政治、政策、国家運営の最高レベルでは、演説、物語、儀式、シンボルを使った思想の戦いが今も昔も行われている。西洋では、アリストテレス(紀元前384~322)がいた。アリストテレスは著書『修辞学』の中で、自分の主題を「あらゆる場合において、利用可能な説得の手段を観察する能力である(Aristotle 2004)」と定義している。レトリックとは、言葉による説得のことである。アリストテレスは、エトス(信頼性)、ロゴス(論理性)、パトス(感情)、カイロス(好都合なタイミング)を重視した。今、私たちはテレビ、インターネット、認知された物体など、あらゆるものが私たちを説得し、何かを売り込もうとしている。説得とは、言葉や音声だけでなく、視覚、静止画、動画、本物や偽物、そして、没入型テクノロジーでは、遠隔タッチ、味、香りも含まれる。説得の科学は、説得の技術を変革し続け、センシングと実験の新しい方法と指標で武装し、人間のハイブリッド(拡張人間)認知をターゲットにしている。これらの方法を中毒性のある技術とともに活用することで、説得は、国家運営のための権力獲得、計算宣伝、マーケティング、ロビー活動、広報、そして「ソーシャルメディア上のスローガン、画像、動画(Donovan 2019)」を用いた物語・記憶戦の中心的存在となりつつある」 これは、中国人の限界を超えた戦場の一部でもある(Qiao & Wang 1999)。

説得は、人間の努力のあらゆる状況においてユビキタスである。説得は、組み合わせの複雑さ、明白なもの、隠れたものなどさまざまであり、すぐに使えるように構築され、緊急に提供されたり、長期戦のために忍耐強く提供されたりする。影響力の波形の重なりは、瞬間的なものから長期的なものまで、あらゆる時間スケールで発生し、真実、欺瞞、背信、セレンディピティ、機会の見極めなど、さまざまなパッケージで包むことができる。shiは、長期的なゼロサムゲームのために、多くの場合、好都合な瞬間に未来に影響を与えるための、より大きなまたは壮大な戦略の一環として、現在に影響を与えることを含む欺瞞である(Pillsbury 2015)。

戦闘が低強度紛争から戦争に移行するにつれて、影響力の戦術は説得から強制、支配へと移行する。これは、使用されるテコが外交的、情報的、経済的、軍事的であろうと同じだ。カール・フォン・クラウゼヴィッツが言ったように、「戦争は政治活動の一分野に過ぎず、それはいかなる意味でも自律的なものではない(Clausewitz 1993)」のである。[図16では、一歩引いて、すべての行動を認知領域から導き出し、行動の目的は相手の認知領域に影響を与えることである。当然、相手も立場を逆転させて同じように行動している。勝つためには、認知の優位性が必要である。

図16 認知のキードメイン

戦いの場はどのようなものか。ハードウェアやソフトウェアといった認知対象も戦場の一部であることは確かだが、最も重要なのはウェットウェアである人間の認知である。危ういモノに影響されるのも、自分が悪用されるのも、人間だ。コンピュータ(少なくとも非量子コンピュータ)、コグニファイド・オブジェクト(ある程度の認知能力を持つ物体)、そしてインターネットを通じたそれらの接続の性質はかなり知られているので、それらとその属性にこだわることなくコメントしていく。しかし、神経認知の理解、力学系理論、制御理論、ヒューマンコンピュータインタフェースの最適化などに関する最近の進歩は、それほど広く知られているわけではない。これらの分野については、より広範な議論が必要である。情報戦の世界で勝つためには、戦場のあらゆる側面と時間軸を理解することが必要であり、特に人間とそのマトリックスについての理解が必要である。

デジタルな戦場が拡張現実(xR)、すなわち拡張現実(AR)、仮想現実(VR)および複数の没入型技術へと拡大することは、説得と紛争にとって未知の領域である。ARが社会的相互作用にどのような影響を与えるか、研究はほとんど分かっていない。ネットワーク化された拡張アバターを仲間にすると、どのような影響があるのだろうか。ウェブサイト(Stanford University VHIL 2019)で紹介されているStanford Virtual Human Interaction Labの研究を考えてみよう。

バイオセキュリティ(必須ツールは情報である)

第6の領域で最近より明らかに重要で、間違いなく十分に対処されていない領域はバイオセキュリティであり、これには 「懸念の範囲が広がっている(Evans et al. 2020)」無防備な集団に入り込んだ細菌は、国際的な規模で繰り返

し歴史を変えてきた(Diamond 2020)。生物学的病原体が(1) 野生の病気であろうと、(2) 意図せず放出されたものであろうと、(3) 意図的に放出されたものであろうと、2020年のCOVID-19パンデミックに証明されるように、健康や経済に大規模な影響を与えることがある。N.b.、感染力は強いものの、COVID-19の致死率は、エボラや天然痘など他の生物学的製剤に比べればはるかに低い。

バイオ戦争領域への参入障壁が低いこと、攻撃の規模が大きいこと、帰属に問題がある可能性があることなどから、この領域は、クラス最高の専門知識と能力を必要とする、不可欠な焦点となる。ゲノム科学、高度な遺伝子工学、合成生物学、ネットワーク拡散力学の知識、拡張された計算生物学、自動化とロボット化を伴う高処理実験(HTE)がこの問題に寄与している(Peplow 2019)。これらすべてが、ビッグデータ分析、ネットワーク科学、説得科学、ロジスティック、コミュニケーションの専門知識とともに、安全保障と防衛のために調整されなければならない(デサイ 2020)。さらに、知識のある敵対者は、流行病に「インフォデミック(世界保健機関(WHO)2020)」を重ね合わせる機会を逃すことはない。

合成生物学は、細菌を作り出したり、改変したり、武器にしたりすることができるようになった。感染力が強く、致死率が高く、変異率が低い菌が選択されるかもしれない。ワクチン接種を受けたグループ(または国の国民)に強力な長期免疫を与えるワクチンを製造することができる。このワクチン接種プログラムは、偽りのシナリオで提示されるか、多価の確立されたワクチン接種プログラムの一部として密かに組み込まれる可能性がある。このような生物の秘密開発、選択的なワクチン接種プログラム、および帰属の偽装と協調的な解離性「インフォデミック」の下でのリリースは、おそらくターゲットに壊滅的な影響を与えるだろう。このようなシナリオの未組立のモジュールは挫折したが、現存している。意図的なバイオセキュリティの脅威については、インフォデミックや複雑で多領域にわたる組織的な攻撃と並行して、形態、場所、タイミングにおいて複数の放出(ベクター)を考慮しなければならない。

米国は、国際的な「パンデミック対策に関する共通の理解と共通の語彙、世界の疾病傾向を追跡し、正確なリアルタイム情報を配信する早期警戒システム」によって「グローバル・レディネス」を開発しなければならない。提言は以下の通り、(1) 国家安全保障会議内の米国パンデミック対応チームを、装備のサージ能力を含め、全面的に支援する。(2) 監視体制、教育、現存する活発なワクチン接種能力、よりスケーラブルなワクチン接種能力を含む公衆衛生能力を拡大する。(3) 迅速なワクチン開発のための技術革新のためのプラットフォーム(Desmond-Hellmann 2020)を開発できるCoalition for Epidemic Preparedness Innovation(CEPI)のようなイノベーション加速装置 (4) 「事例共有」を伴う「バイオセキュリティガバナンスの実験」. 「現在のバイオセキュリティガバナンスの有効性と限界について体系的に学習する機能は、現時点では存在しない(Evans et al. 2020)」

戦闘員について

私たちは今日、文明に対するマルチエージェント、マルチプロング、マルチファセットによる攻撃に直面している。複数の国家が存在し、彼らは個人または代理人を通じて行動し、私たちの国民生活の複数の側面に対して複数の攻撃手段を用いている。また、私たちの国の外にも内にも、同じことをしている複数の非国家的な敵対者がいる。また、経済的な動機で行動する個人または個人の小集団も同じことをしている。さらに、ソーシャルメディアは、個人が他の個人を攻撃することを助長する環境を作り出している。さらに、影響力のある活動を通じて自らの目的を達成しようとする伝統的な企業活動もある。さらに、私たちのネットワーク化されたシステムは、ほとんどのユーザーが対応できない認知的な要求を生み出している。コンピュータが白衣を着た従者によって管理される大型の機械に代表されるものであったとき、ユーザーは安心して技術の要求に対して無関心でいることができた。現在、パソコン、スマートフォン、スマートテレビ、その他のデバイスは、それぞれ所有者による設定と手入れが必要であり、所有者には白衣も、その要求に応えるための知識と経験も与えられていない(Rothrock 2018)。これらのアクターが一緒になって、図17に示されるような絶え間ない衝突の環境を作り出している。

この絶え間ない葛藤は、図13に例示したおなじみの攻撃に取って代わるものではなく、むしろこれらのマルチエージェントによる多方面からの攻撃が、おなじみの攻撃に加わっている。恒常的な紛争を構成する個々の紛争は、個人、無数のグループ、国家を巻き込み、すでに述べたような変化を利用し、悪化させる。すべての紛争は、即座に発生するものではない。特定のフィッシングメールなど、一瞬の注意で対処できる攻撃もあれば、「持続的な永続的攻撃」(Rothrock 2018)である攻撃もある。さらに、攻撃の数は増え続けている。CrowdStrikeの報告によると、全世界のイベント数は2017年に900億件、2018年は1日あたり2400億件だった(Crowdstrike 2019)!テクニウムとヌースフィアが手段、メディア、当面のターゲットであるのに対して、認知領域は実際の紛争の領域である。

図17 マルチエージェント、多方面からの攻撃

第六の領域で勝利する

デジタル社会での経験の浅さ、変化の速さ、デジタル社会での不都合な経験に関する秘密主義などから、私たちが参考にできる歴史は限られている。私たちは、生存を脅かす戦争に直面したとき、何度も準備不足に陥り、大幅に遅れて初めて、敵を守り、倒すために適応した。デジタル 「攻撃」は、光ファイバーネットワークを介して光の速さで行われるかもしれない。私たちの運命は、密かに行われるポリテク・プロローグの後、ナノ秒単位で決定されるかもしれないのである。私たちには、準備不足という贅沢はない。

認知の戦場

コンピュータシステムは人間レベルの認知システムではなく、サイバー領域は認知領域の一部である。しかし、サイバー領域は、陸、海、空、宇宙といった物理的な領域よりも、認知的な領域に近い。したがって、サイバー紛争は、より大きな認知的紛争への導入として理解できるものである。

Rothrockによると、ある調査の回答者の76%が2016年にコンピュータシステムの侵害を報告し、2015年の71%、2014年の62%から増加した(Rothrock 2018)。つまり、あらゆるシステムは、優れた防御を備えているにもかかわらず、侵害される-攻撃に成功する-ことを予期しなければならないということである。確かに様々なタイプの防御が必要だが、成功した攻撃から立ち直るためのレジリエンスも必要である。Rothrockは、Andrew ZolliとAnn Marie Healyによるレジリエンスの定義を次のように説明している。レジリエンスとは、「劇的に変化する状況に直面しても、システム、企業、または個人がその中核的な目的と完全性を維持する能力(Rothrock 2018)」である。米国は、1941年12月7日の真珠湾攻撃後にレジリエンスを発揮した。私たちは、あらゆるレベルでシステム・レジリエンスを必要とするだろう。同時に、私たちは百年マラソン(ロングゲーム)を成功させなければならない。他者は、Win-Winのゲームではなく、ゼロサムゲームを展開している。

運動的優位性は、もはや確実な保証にはならない。複数の武器を持ち、方法と「地域の居住地と名前」によって隠された層を持つ今、私たちは認知的優位性を持たなければならない。

人間の目標や前提、その違い、それらに対する認識や誤認は、認知領域の一部である。MITREのNational Cybersecurity FFRDCのディレクターであるSamuel Visnerは、戦場は 「サイバースペースにおける影響力の行使-国力の道具として(Visner 2018)」と述べている。重要なのは、表13に示すように、サイバーセキュリティは人によって捉え方が異なるということである。

表13 Visnerのサイバーセキュリティに対する見解
  • 情報を守る、
  • 情報、情報システム、情報技術(IT)集約型の情報インフラを守る、
  • 誰かが押し付けようとするものではなく、自分が望むサイバースペースの結果を得る、
  • 主権空間の一部であるサイバースペースを守る。

この最後の視点は、私たちと一部の敵対者との決定的な違いである。サイバースペースは、海をグローバルな共同体として捉えるのと同じで、一部の国はサイバースペースの一部を「領海」として主張しようとしているのだという。認知的優位を目指すのであれば、世界観から戦術観に至るまで、相手の認知領域を理解することが重要である。

認知優位のための戦場には、デジタル、ハイブリッド、人間などのインテリジェントなノード、リンク、シグナル、境界を持つ複雑な適応システムおよびシステム(SoS)が含まれる。

認知的優位性(要約)

認知的優位性の要素(ここに挙げたもの)については、本書の本文で説明する。結論(第8章)では、認知的優位性を拡張した説明を提示する。

認知的優位性とは、相対的な属性であり、相手よりも優れた思考、より迅速な学習、優れた情報アクセスを持続することである。幸いなことに、私たちが個々に相手より賢い必要はない。しかし、集団としてより賢くなければならないのである。認知的優位性を獲得するためには、表14に示すように、紛争に対する理解を深めることが必要である。

本書の構成

力としての情報の複雑な適応システムに関する私たちの疑問は、多くの知識の領域を調査し、多くの異質な、そして相互に関連するトピックをカバーすることを必要とする。いくつかのトピックは、一つの章で主に扱われ、他の章では周辺的にしか言及されない。また、いくつかのテーマは本書全体を貫く糸であり、1つの章にのみ存在するものではない。そのため、読者がスレッドの以前の部分を探し続ける必要がないように、ある程度の繰り返しが必要である。さらに重要なのは、複雑な問題を複数の視点から理解し、理解することができることである。トピックは、人工知能(AI)と機械学習(ML)、原子とビット、バイオセキュリティ、変化、認知的優位性、コミュニケーションと接続性、複雑適応システム(CAS)、教育、知能増幅(IA)、ネットワーク構造とダイナミクス、人間の新しい知識、説得、プロファイル、量子技術、社会的メンバーシップ、実験による監視、信頼だ。これらは、以下の各章の説明の中で強調されている。

表14 認知的優位のための必須事項

認知的対立の拡大する弧に対するビジョンと大戦略。軍事的AI/ML-量子的優位性を含む認知的優位性に対する国家的マンハッタン計画レベルのコミットメントを持つ、

  • 優秀な人材、最高の人材、
  • 生涯教育により、予期せぬ事態に対応できる心を養う、
  • 科学技術のフロンティアへの有利なアクセス(エラトステネスとの提携)、優れた情報アクセスでデジタルと伝統的な教育法を活用したパーソナライズされた成人適応型学習システム、
  • 人間の脆弱性と潜在能力に関する新しい知識の一部として、説得科学の優位性、
  • レジリエンス(防御と攻撃)を備えたサイバーセキュリティ、
  • 人間、物体、プロセス、環境の認知を行い、新たな認知の出現に対応する。

用語に関する注意:本書の言説の領域内の用語は流動的である。米国政府は独自の用語を持っており、外国政府、企業、個人の作家も同様である。例えば、米陸軍サイバー司令部の司令官であるスティーブン・フォガティ中将は、同司令部が、「Army Information Warfare Operations Command or Army Information Warfare Dominance Command (Seffers 2018)”のような名称に変更するかもしれないと述べている。ポイントは2つあり、1つ目は「情報作戦」と「情報戦」という用語の相対的な良し悪しについての議論があること、2つ目はサイバーだけでなく認知にまで領域を広げることへの支持があることである。本書では、他の人が使っている用語と完全に一致することもあれば、一致しないこともある用語を使用するが、用法を定義することが目的ではなく、概念を記述することが目的である。しかし、私たちは使い方を定義するのではなく、概念を説明することを目的としている。私たちは意味を明確にするよう努め、何が最良の用語であるかは他の人に任せることにする。

第1章はこの序論であり、問題提起である。私たちが没頭している多面的、多エージェント、多モード、多義的な紛争である。テクニウム、ヌースフィア、ターゲットである人間、そして私たちのマトリックスの一部である革命的で加速する変化について紹介している。本章では、紛争の古典的な5つの領域、陸、海、空、宇宙、サイバーについて説明し、6番目の領域である認知について紹介する。また、認知優位の解決策を簡単に説明している。

第2章では、デジタル、認知、生物といった攻撃手段や多くの紛争標的を含む私たちの技術的環境であるテクニウムについて説明する。技術的な観点からのコミュニケーション、攻撃手段としての説得、攻撃支援としての監視、防御手段としての信頼について述べている。本章では、人を支配する力を得るための道具とその使われ方について論じている。最後にテクニウムの変化傾向について述べている。

第3章では、ヌースフィア、人類が利用できる情報の総体、そして私たちの束縛された現実について論じている。この章では、情報の性質、私たちの思考方法とその制限、そしてコミュニケーション方法について論じている。この章では、認知の優越性の前提条件である認知の一部として、原子とビット、教育、コミュニケーション、信頼について論じている。最後にヌースフィアの変化傾向について述べている。

第4章では、意図的な衝突の対象である人間について述べている。この章では、攻撃ツールがどのように、そしてなぜ人間に作用するのかについて述べている。非合理性、偏見、人間の新しい知識であるコミュニケーションなど、人間の本質と私たち個人の性質の顕著な特徴を含んでいる。また、この章では、攻撃に関する人間のコミュニケーションにおける説得の性質と中心性について論じている。また、人々のプロファイルを構築する手段としての監視について論じている。最後に、人間に対する理解の変化傾向について述べている。

第5章では、私たちの環境がもたらす変革的な影響のいくつかをより深く理解するために、いくつかの選択した科学と技術について論じている。CAS、新規性、AI/MLと人間の脳、人間とコンピュータのネットワーク、量子技術、没入型技術、バイオセキュリティなどが取り上げられている。また、未来に影響を与える可能性のある新技術として、超伝導、核熱推進、3Dプリンティングを収録している。ネットワーク科学の一部であるコミュニケーションとコネクティビティについて説明している。

第6章では、敵対的環境について解説している。敵対者には、個人、グループ、企業、非国家主体、国家、そしてデジタル敵対者が含まれる。彼らの目的や意図には、個人的な敵意、影響力、監視、経済的利益、哲学的・思想的な原因、悪意、支配、戦争などがある。この章では、なぜ今、これまで以上にこのことが重要なのかを論じて締めくくられている。多くの種類の敵対者の目標である影響力の一部としての説得と、多くの種類の敵対者の中間目標としての監視について論じている。

第7章では、交戦について述べている。この章は2つのパートに分かれている。第1部では、紛争に勝つための戦略、すなわち教育、情報アクセス、コミュニケーション、組織原則について述べている。第2部では、戦略の実施中に進行する紛争に対処する方法について記述している。過去、現在、そして提案されている組織、商業、政府、ハイブリッドについて書かれている。行動ポートフォリオ、紛争環境の潜在的な変化、紛争が進展する中で活動する際の考え方などが書かれている。

第8章では、加速する変化、原子とビット、マトリックスの中の人類という状況を総括している。最後に、認知的優位性を実現するための処方箋として、組織構成案、マンハッタン計画規模の取り組みの根拠などを詳細に述べている。

付録は2部構成で、トピックごとに整理された選択したソースの主要な内容の議論と、選択したソースの定義が含まれている。

巻末には、広範な参考文献と豊富な索引が付されている。

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